Sandbox_RU = {
    Sandbox_MoarCanOpeners_InjurePlayer = "Шанс получить травму",
    Sandbox_MoarCanOpeners_InjurePlayer_tooltip = "Шанс получить травму (левой или правой руки) при использовании оружия или камня в качестве открывашки.",
    Sandbox_MoarCanOpeners_PoisonResult = "Шанс получить отравление",
    Sandbox_MoarCanOpeners_PoisonResult_tooltip = "Если оружие или руки (при использовании камня) окровавлены, то открытая банка будет содержать отравленную пищу (персонаж не умрет, если он здоров).",
    Sandbox_MoarCanOpeners_SpillResult = "Шанс пролить еду",
    Sandbox_MoarCanOpeners_SpillResult_tooltip = "В открытой банке будет меньше еды. Шанс зависит от используемой открывашки и параметров персонажа.",
    Sandbox_MoarCanOpeners_LongBladeStrengthLevel = "Требуемая сила для длинного режущего",
    Sandbox_MoarCanOpeners_LongBladeStrengthLevel_tooltip = "Длинное режущее оружее (например, мачете) будет доступно в качестве открывашки после того,\n как персонаж достигнет выбранного уровня силы.\nДля серверов: клиенты должны перезайти на сервер, чтобы изменение вступило в силу.",
    Sandbox_MoarCanOpeners_SmallBladeStrengthLevel = "Требуемая сила для короткого режущего",
    Sandbox_MoarCanOpeners_SmallBladeStrengthLevel_tooltip = "Короткое режущее оружее (например, ножи) будет доступно в качестве открывашки после того,\n как персонаж достигнет выбранного уровня силы.\nДля серверов: клиенты должны перезайти на сервер, чтобы изменение вступило в силу.",
}