UI_ES = {
    UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Se mueve más rápido cuando está muy asustado.<br>(+0.2 o +0.25 velocidad base en Pánico Fuerte o Extremo.)",
    UI_trait_bravedesc = "Menos propenso a entrar en pánico.<br>(-70% pánico, excepto por terrores nocturnos y fobias.)",
    UI_trait_NightVisionDesc = "Mejora la visión en la oscuridad. (+20%)",
    UI_trait_DexterousDesc = "Transfiere elementos del inventario rápidamente.<br>(-50% tiempo de transferencia de inventario.)",
    UI_trait_eagleeyeddesc = "Tiene una disminución más rápida de la visibilidad y un arco de visibilidad más alto.<br>(Campo de visión más amplio.)",
    UI_trait_FastHealerDesc = "Se recupera más rápido de lesiones y enfermedades.<br>(-20% gravedad de las lesiones. No se aplica a la fatiga por ejercicio.)",
    UI_trait_FastLearnerDesc = "Aumenta la ganancia de experiencia.<br>(+30% de experiencia en todas las habilidades, excepto Fitness y Fuerza)",
    UI_trait_FastReaderDesc = "Tarda menos tiempo en leer libros.<br>(+30% velocidad de lectura)",
    UI_trait_gracefuldesc = "Hace menos ruido al moverse.<br>(-40% radio de sonido de los pasos.<br>-10% de probabilidad de tropezar al saltar una cerca baja o ser atacado por zombis que se abalanzan.<br>Menor probabilidad de caer al chocar con un zombi o un superviviente.)",
    UI_trait_InconspicuousDesc = "Menos probable que sea visto por los zombis.<br>(-50% de probabilidad de ser visto por un zombi.)",
    UI_trait_IronGutDesc = "Menos probabilidad de tener enfermedades por alimentos.<br>(-50% de probabilidad de enfermedades por alimentos. Las enfermedades por alimentos duran en promedio un 55% menos.<br>Los huevos crudos nunca causan enfermedades por alimentos.)",
    UI_trait_keenhearingdesc = "Mayor radio de percepción.<br>(+150% de radio de percepción.<br>Los zombis que se acercan por detrás serán visibles mucho antes.)",
    UI_trait_lighteaterdesc = "Necesita comer con menos frecuencia.<br>(-25% de hambre)",
    UI_trait_LowThirstDesc = "Necesita beber agua con menos frecuencia.<br>(-50% de sed)",
    UI_trait_luckydesc = "A veces las cosas simplemente salen bien.<br>+10% de probabilidad de encontrar botín raro.<br>-5% de probabilidad de fallar en reparaciones de objetos.",
    UI_trait_PackmuleDesc = "Mayor capacidad de inventario de contenedores.(+30%, incluidos los asientos de los automóviles)",
    UI_trait_outdoorsmandesc = "No se ve afectado por condiciones climáticas adversas.<br>-90% de probabilidad de resfriarse.<br>-50% o -63% de probabilidad de ser arañado/lacerado al caminar o correr entre árboles.<br>Un 35% o 40% menos de resbalones por superficie resbaladiza.",


    UI_trait_resilientdesc = "Menos propenso a enfermarte. La zombificación es más lenta.<br>(-25% de velocidad de zombificación, -55% de probabilidad de contraer un resfriado, -20% de potencia del resfriado y -50% de velocidad de progresión del resfriado.)",
    UI_trait_SpeedDemonDesc = "Conduces muy rápido.<br>(Cambias de marcha el doble de rapido,<br>+15% de velocidad máxima en vehículos,<br>+200% de ruido al ir marcha atrás.)",
    UI_trait_ThickSkinnedDesc = "Más resistente al daño físico.<br>(-40% de gravedad del daño. La sangre no sale tan rápido. Las heridas graves se sanan un 40% más rápido.)",
    UI_trait_LessSleepDesc = "Necesitas dormir menos.<br>(Descansas un 30% mas rapido al dormir.)",

    UI_trait_FishingDesc = "(Sabes cómo fabricar y reparar una caña de pescar.)",
    UI_trait_CookDesc = "Sabes todas las recetas de cocina.",
    UI_trait_Cook2Desc = "(Literalmente no hace nada. No da ninguna receta ni mejora de habilidad.)",


    UI_trait_GardenerDesc = "(Sabes como fabricar funguisidas e insecticidas para curar las plantas.)",
    UI_trait_handydesc = "Construcciones más rápidas y resistentes.<br>(+100 HP a todas las construcciones excepto muros,+11% de velocidad de construcción.)",
    UI_trait_HerbalistDesc = "Puede encontrar hierbas medicinales para elaborar medicamentos y cataplasmas con ellas.<br>(También puede identificar Bbayas y hongos venenosos.)",
    UI_trait_HikerDesc = "(Sabes como fabricar la trampa para aves, la trampa de lazo y la jaula de madera.)",
    UI_trait_HunterDesc = "(Sabes como fabricar TODAS las trampas.)",
    UI_trait_nutritionistdesc = "Puedes ver los valores nutricionales de cualquier alimento.<br>(Incluyendo alimentos no empaquetados y alimentos cocidos.)",

    UI_trait_WildernessDesc = "Mayor capacidad para la caza y la supervivencia.<br>(+50% a la caza, Trampero desbloqueado al principio, +50% a las plantas de bayas.)",

    UI_trait_AllThumbsDesc = "Movimiento lento de objetos del inventario.<br>(El tiempo de esta accion se aumenta un 300%.)",
    UI_trait_AsthmaticDesc = "Se pierde más rápidamente la resistencia.<br>(+40% de pérdida de resistencia al correr o esprintar.<br>+30% de pérdida de resistencia al hacer swing.)",
    UI_trait_clumsydesc = "Haces más ruido al moverte.<br>(+20% de radio al sonido de tus pisadas,<br>+10% de probabilidad de tropezar mientras saltas una valla baja corriendo/esprintando o cuando se te abalance un zombi.)",
    UI_trait_ConspicuousDesc = "Es más probable que seas visto por los zombis.<br>(+100% de probabilidad de que te detecte un zombi.)",
    UI_trait_cowardlydesc = "Especialmente propenso a entrar en pánico.<br>(+100% de pánico, no aplicable a terrores nocturnos o fobias.)",
    UI_trait_deafdesc = "Radio de percepción y de audición DEMASIADO reducidos.<br>(No puedes escuchar ningun sonido, incluyendo las burbujas de texto de la radio.<br>Aún puedes ver televisión gracias a los subtítulos de los programas.)",
    UI_trait_DisorganizedDesc = "Menor capacidad de almacenamiento en contenedores. (-30%.)",
    UI_trait_hardheardesc = "Menor radio de percepción.<br>(-50% de radio de percepción. Los zombis que se acercan por detrás pueden sorprenderte fácilmente.)",
    UI_trait_HardOfHearingDesc = "Menor radio de percepción.<br>(-50% de radio de percepción. Los zombis que se acercan por detrás pueden sorprenderte fácilmente.)",
    UI_trait_heartyappetitedesc = "Necesitas comer con más frecuencia.<br>(+50% de hambre.)",
    UI_trait_HighThirstDesc = "Necesitas beber agua con más frecuencia.<br>(+100% de sed.)",
    UI_trait_PacifistDesc = "Menos efectivo con armas.<br>(-25% XP para todas las habilidades de armas y de apuntar.)",
    UI_trait_pronetoillnessdesc = "Eres más propenso a enfermarte.<br>(+25% de velocidad de zombificación,+70% de probabilidad de contraer un resfriado,<br>-20% de potencia del resfriado,+50% de velocidad de progresión del resfriado.)",
    UI_trait_InsomniacDesc = "Pérdida lenta de cansancio mientras se duerme.<br>(Duermes menos horas y te cuesta mas perder el cansancio al dormir.)",

    UI_trait_shortsighdesc = "Mala vista a distancia.<br>(-1 o -2 radio de visión en áreas abiertas. -30% de percepción cuando el área está bien iluminada.)",
    UI_trait_ShortSightedDesc = "Mala vista a distancia.<br>(-1 o -2 radio de visión en áreas abiertas. -30% de percepción cuando el área está bien iluminada.)",
    UI_trait_MoreSleepDesc = "Necesitas dormir más.<br>(-30% de efectividad para perder cansancio.)",
    UI_trait_SlowHealerDesc = "Se recupera más lentamente de lesiones y enfermedades.<br>(+20% gravedad de las lesiones. No se aplica a la fatiga por ejercicio.)",
    UI_trait_SlowLearnerDesc = "Disminuye los puntos de XP ganados.<br>(-30% de XP para todas las habilidades, excepto Estado físico y Fuerza.)",
    UI_trait_SlowReaderDesc = "Tarda más tiempo en leer libros.<br>(-30% velocidad de lectura)",
    UI_trait_SundayDriverDesc = "Conduces muy despacio.<br>(-40% de aceleración, velocidad máxima de 48km/h (30 mph),<br>El ruido del motor no aumenta, ni disminuye.)",
    UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Más susceptible al daño físico.<br>(+20% de gravedad del daño. La sangre sale más rápido. Las heridas graves se sanan un 20% más lento.)",


    UI_trait_unluckydesc = "Las cosas suelen salir mal.<br>(-10% de probabilidad de encontrar botín raro. +5% de probabilidad de fallar en reparaciones de objetos.)",
    UI_trait_UnluckyDesc = "Las cosas suelen salir mal.<br>(-10% de probabilidad de encontrar botín raro. +5% de probabilidad de fallar en reparaciones de objetos.)",

    UI_trait_WeakStomachDesc = "Más propenso a enfermedades por alimentos.<br>(+50% de probabilidad de enfermedades por alimentos. Las enfermedades por alimentos duran en promedio un 55% más.<br>Las comidas picantes aumentan el hambre.)",

    UI_trait_veryunderweightdesc = "MUY POCA fuerza y resistencia, propenso a lesionarte.<br>Reemplazado por "Demacrado" si el peso corporal baja de 50.<br>Reemplazado por el rasgo "Bajo peso" si tu peso corporal supera los 65.<br>-40% de daño cuerpo a cuerpo. <br>+20% de probabilidad de tropezar mientras saltas una valla baja corriendo/esprintando o cuando se te abalance un zombi.<br>Mayor probabilidad de fallar al escalar una valla alta.<br>+10 de daño por caída.)",
    UI_trait_underweightdesc = "POCA fuerza y resistencia, propenso a lesionarte.<br>(Tu peso corporal inicial es de 70.<br>Reemplazado por el rasgo "Raquítico" si el peso corporal baja de 65.<br>Se pierde si tu peso corporal supera los 75.<br>-20% de daño cuerpo a cuerpo.<br>+10% de probabilidad de tropezar mientras saltas una valla baja corriendo/esprintando o cuando se te abalance un zombi.<br>Mayor probabilidad de fallar al escalar una valla alta.)",
    UI_trait_obesedesc = "Velocidad reducida al correr, muy baja resistencia y propenso a las lesiones.<br>(El peso corporal inicial es de 105.<br>Reemplazado por el rasgo "Sobrepeso" si el peso corporal desciende por debajo de 100.<br>+20% de probabilidad de tropezar mientras saltas una valla baja corriendo/esprintando.<br>-10% de probabilidad de tropezar cuando se te abalance un zombi.<br>Mayor probabilidad de fallar al escalar una valla alta.<br>-60% de regeneración de resistencia.<br>+20 de daño por caída.)",
    UI_trait_overweightdesc = "Velocidad reducida al correr, muy baja resistencia y propenso a las lesiones.<br>(Tu peso corporal inicial es 95.<br>Reemplazado por el rasgo "Obeso" si el peso corporal supera los 100.<br>Se pierde si tu peso corporal desciende por debajo de 85.<br>+10% de probabilidad de tropezar mientras saltas una valla baja corriendo/esprintando.<br>Mayor probabilidad de fallar al escalar una valla alta.<br>-30% de regeneración de resistencia.)",

    UI_trait_OverweightDesc = "Más lento al moverse.<br>(+15% velocidad base más lenta. +5% a la velocidad de cansancio.)",
    UI_trait_ParanoidDesc = "Siempre espera lo peor.<br>(+10% de gravedad del pánico. -15% a la moral cuando no se siente seguro.)",
    UI_trait_SlowFootedDesc = "Menos velocidad de movimiento.<br>(-10% velocidad base más lenta. -5% a la velocidad de cansancio.)",



    UI_trait_heavydesc = "Hace más ruido al moverse.<br>(+40% radio de sonido de los pasos.<br>+10% de probabilidad de tropezar al saltar una cerca baja o ser atacado por zombis que se abalanzan.<br>Mayor probabilidad de caer al chocar con un zombi o un superviviente.)",

    UI_trait_unfitdesc = "Menos resistencia física.<br>(-20% resistencia. +10% a la velocidad de cansancio.)",

    UI_trait_UnfitDesc = "Menos resistencia física.<br>(-20% resistencia. +10% a la velocidad de cansancio.)",

    UI_trait_outofshapedesc = "POCA resistencia y regeneración de resistencia<br>(Se puede perder al llevar la habilidad "Estado físico" al nivel 5.<br>El rasgo se vuelve "En mala forma" si la habilidad "Estado físico" desciende por debajo del nivel 3.<br>Se gana si la habilidad "Estado físico" desciende por debajo del nivel 5.)" ,
    UI_trait_feebledesc = "Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo y menor peso transportable.<br>(Se puede perder al llevar la habilidad "Fuerza" hasta el nivel 5.<br>El rasgo se obtendrá si la habilidad "Fuerza" está por debajo del nivel 5.)",
    UI_trait_weakdesc = "Menos resistente al daño físico.<br>(+10% de gravedad del daño. La sangre sale más rápido. Las heridas graves se sanan un 10% más lento.)",



    UI_trait_HemophobicDesc = "Pánico extremo cuando ve sangre.<br>(+30% a la gravedad del pánico y la posibilidad de entrar en pánico instantáneamente cuando se ve sangre.)",
    UI_trait_athleticdesc = "Mayor velocidad al correr y corres más tiempo sin cansarse.<br>(-60% de pérdida de resistencia al correr o esprintar.<br>Se puede ganar al llevar la habilidad "Estado físico" hasta el nivel 9.<br>Se pierde si la habilidad "Estado físico" está por debajo de 9.)",
    UI_trait_fitdesc = "Te encuentras en forma.<br>(Se puede ganar llevar Fitness al nivel 6.<br>Reemplazado por el rasgo "Atlético" al alcanzar el nivel 9 de la habilidad "Estado físico".<br>Se pierde si la habilidad "Estado físico" está por debajo del nivel 6.)",
    UI_trait_stoutdesc = "Menos resistente al daño físico.<br>(+40% de gravedad del daño. La sangre sale más rápido. Las heridas graves se sanan un 40% más lento.)",

    UI_trait_StoutDesc = "Menos resistente al daño físico.<br>(+40% de gravedad del daño. La sangre sale más rápido. Las heridas graves se sanan un 40% más lento.)",


    UI_trait_strongdesc = "Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo y mayor peso transportable.<br>(+40% de daño cuerpo a cuerpo.<br>Se puede ganar al llevar la habilidad "Fuerza" hasta el nivel 9.<br>Se pierde si la habilidad "Fuerza" está por debajo de 9.)",

    UI_trait_DesensitizedDesc = "No entras en pánico.<br>(Excepto por los terrores nocturnos.)",
    UI_trait_axemandesc = "Rompe las puertas el doble de rápido con un hacha.<br>Utilizalas más rápidamente.",<br>(25% más rápido, pero no cambia la velocidad de ataque a zombies.)",
    UI_trait_nightowldesc = "Necesita dormir poco.<br>Se mantiene en alerta incluso cuando duerme.(Pero sigue durmiendo aun si alcanza 0 de cansancio.)",


    UI_profdesc_parkranger = "Movimiento MUCHO más rápido a través de zonas forestales y bosques.<br>(Sabes como fabricar TODAS las trampas.)",

    UI_profdesc_lumberjack = "Movimiento LIGERAMENTE más rápido a través de zonas forestales y bosques.",
    UI_profdesc_chef = "(Sabes como hacer MASA para: Tartas, Pasteles y Pan.)",
    UI_profdesc_farmer = "(Sabes como fabricar funguisidas e insecticidas para curar las plantas.)",
    UI_profdesc_fisherman = "(Sabes como fabricar y reparar una caña de pescar, cómo recuperar el alambre de las cañas y cómo hacer una red de pesca.)",
    UI_profdesc_electrician = "Puedes manejar generadores.<br>(Sabes hacer artilugios a control remoto y temporizadores.<br>Sabes fabricar radios, emisoras y walkie-talkies de forma casera.)",
    UI_profdesc_engineer = "Puedes hacer trampas y explosivos.<br>(Sabe cómo hacer bombas de aerosol, bombas de fuego, bombas caseras, bombas de humo y generadores de ruido.)",
    UI_profdesc_metalworker = "Puede soldar metal forjado para crear objetos y barricadas.<br>(Conoces todas las recetas para trabajar metales.)",

    UI_trait_HypochondriacDesc = "Se preocupa excesivamente por las enfermedades.<br>(-10% de resistencia a enfermedades. Más propenso a pensar que está enfermo.)",
    UI_trait_LightDrinkerDesc = "Se embriaga más rápido.<br>(-50% de alcohol para embriagarse. -20% de probabilidad de embriagarse.)",
    UI_trait_WorkaholicDesc = "Tiene una gran resistencia al cansancio.<br>(-50% a la velocidad de cansancio. -15% a la resistencia a las enfermedades, +15% a la moral cuando está cansado.)",
    UI_trait_SuperfitDesc = "Tiene una gran resistencia física.<br>(+20% resistencia. -10% a la velocidad de cansancio.)",


}