UI_RU = {
    UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Двигается быстрее при высоких приступах паники.<br>(+0.2 или +0.25 к базовой скорости при Сильной или Экстремальной паники.)",
UI_trait_bravedesc = " Меньшая склонность к панике.<br>(-70% паники, за исключением ночных событий и фобий.)",
UI_trait_NightVisionDesc = " Лучше видит в темноте. ( +20% )<br>(Не уменьшает влияние темноты на собирательство, потому что сама черта увеличивает яркость окружающей среды.)",
UI_trait_DexterousDesc = " Перемещает предметы в инвентаре быстрее. <br>(Предметы перемещаются на 50% быстрее.)",
UI_trait_eagleeyeddesc = "Замечает вещи быстрее. Повышенная дальность обзора.<br>(У персонажа шире угол обзора.)",
UI_trait_FastHealerDesc = " Раны и болезни склонны заживать быстрее.<br>(Снижает тяжесть травм. Не относится к усталости от физических упражнений.)",
UI_trait_FastLearnerDesc = " Опыт накапливается быстрее, чем обычно.<br>(+30% опыта для умений, кроме Фитнеса и Силы)",
UI_trait_FastReaderDesc = " Читает книги быстрее.<br>(+30% скорость чтения)",
UI_trait_gracefuldesc = " Издаёт меньше шума при движении.<br>(-40% радиуса к звуку шагов.<br>-10% шанс споткнуться во время бега/спринта, перепрыгивая через низкий забор или при нападении зомби.)",
UI_trait_InconspicuousDesc = " Малый шанс быть замеченным зомби.<br>(-50% шанс быть замеченным.)",
UI_trait_IronGutDesc = " Понижен шанс пищевого отравления.<br>(-50% шанс пищевого отравления. Пищевое отравление длится короче.)",
UI_trait_keenhearingdesc = " Повышенный радиус восприятия.<br>(+100% радиус восприятия.<br> Зомби, приближающиеся сзади, будут видны намного раньше.)",
UI_trait_lighteaterdesc = " Нужно есть менее регулярно.<br>(-25% голода)",
UI_trait_LowThirstDesc = " Организм требует меньше воды для выживания.<br>(-50% жажды)",
UI_trait_luckydesc = " Иногда вещи просто идут так, как надо. <br>(+10% шанс нахождения редкого лута.)",
UI_trait_PackmuleDesc = " Повышена максимальная вместимость всех сумок.<br>(+30%, включая автокресла)",
UI_trait_outdoorsmandesc = " Не подвержен влиянию плохой погоды. Легче ориентируется в пространстве.<br>(-90% шанс простудиться.<br>-99% шанс поцарапаться/порезаться при движении сквозь деревья..<br>Разводит костры досками для розжига быстрее.)",
UI_trait_resilientdesc = " Меньшая склонность к болезни. Превращение идёт медленнее.<br>(-25% скорость зомбификации, -55% шанс простудиться,<br-20% к силе холода и -50% к скорости остужения.)",
UI_trait_SpeedDemonDesc = "Быстрый водитель.<br>(+100% к смене скорости передачи,<br>+15% увеличение максимальной скорости для всех машин,<br>+200% громкость двигателя при движении задним ходом.)",
UI_trait_thickskinneddesc = " Шанс повредить кожу понижен.<br>(- 30% шанс получить ранения. <br> 1/13 шанс, что одежду повредят деревья.)",
UI_trait_LessSleepDesc = "Требует меньше сна.<br>(-30% требуемого сна.)",

UI_trait_FishingDesc = "(Знает как сделать и починить удочку.)",
UI_trait_CookDesc = "Знает (все) кулинарные рецепты.)",
UI_trait_Cook2Desc = "(Буквально ничего не делает. Не дает никаких рецептов или ускорения навыка.)",

UI_trait_GardenerDesc = "(Знает как сделать средство от Мучнистой росы и от Тли для лечения заболевания саженцев.)",
UI_trait_handydesc = " Более быстрое баррикадирование.<br>(+100 очков здоровья всем постройкам кроме стен, +11% скорость постройки.)",
UI_trait_HerbalistDesc = " Может находить лечебные травы и создавать из них припарки.<br>( Распознаёт ядовитые ягоды и грибы.)",
UI_trait_HikerDesc = "(Знает как сделать Силок, Ловушку из палок, и Ящик-ловушку.)",
UI_trait_HunterDesc = "(Знает все рецепты ловушек.)",
UI_trait_nutritionistdesc = " Может видеть пищевую ценность любой еды.<br>(Включая неупакованные продукты и приготовленную пищу.)",

UI_trait_AllThumbsDesc = " Перемещает предметы в инвентаре медленнее.<br>(+300% скорость перемещения предметов.)",
UI_trait_AsthmaticDesc = " Выносливость расходуется быстрее.<br> (+40% трата выносливости при беге и спринте.<br>+30% потеря выносливости при взмахе.)",
UI_trait_clumsydesc = " Издаёт больше шума при движении.<br>(+20% радиуса к шуму шагов,<br>+10% шанс споткнуться во время бега/спринта, перепрыгивая через низкий забор или при нападении зомби.)" ,
UI_trait_ConspicuousDesc = " Высокий шанс быть замеченным зомби.<br>(+100% шанс быть замеченным)" ,
UI_trait_cowardlydesc = " Большая склонность к панике.<br>(+100% паники, кроме ночных событий и фобий.)",
UI_trait_deafdesc = " Не слышит звуков.<br>(Ничего не слышит. Радио не отображает текст.<br> однако вы можете читать субтитры с телевизора.)" ,
UI_trait_DisorganizedDesc = " Снижена максимальная вместимость всех сумок. (-30%)" ,
UI_trait_hardheardesc = " Меньший радиус восприятия. Меньший диапазон слуха.<br>(Некоторые звуковые эффекты будут приглушены.)" ,
UI_trait_heartyappetitedesc = " Нужно есть более регулярно.<br>(+50% потребление еды.)" ,
UI_trait_HighThirstDesc = " Организм требует больше воды для выживания.<br>(+100% потребление воды.)" ,
UI_trait_PacifistDesc = "Хуже обращается со всеми видами оружия.<br>(-25% получения опыта во всех оружейных навыках, прочности и точности стрельбы.)",
UI_trait_pronetoillnessdesc = " Большая склонность к болезни. Превращение идёт быстрее.<br>(+25% скорость зомбификации, +70% шанс простудиться,<br>+20% сила холода, +50% скорость накопления охлаждения.)",
UI_trait_InsomniacDesc = " Сонливость проходит медленнее, даже во время сна.<br>(Спит меньше часов, и более медленная потеря утомления во время сна.)" ,
UI_trait_shortsighdesc = " Меньшая дальность обзора. Замечает вещи медленнее.",
UI_trait_MoreSleepDesc = "Требует больше сна.<br>(-30% расход усталости.)",
UI_trait_SlowHealerDesc = " Раны и болезни склонны проходить намного дольше.<br>(Увеличивает тяжесть травм. Не относится к усталости от физических упражнений.)",
UI_trait_SlowLearnerDesc = " Опыт накапливается дольше, чем обычно.<br>(-30% для всех навыков, кроме Фитнеса и Силы.)" ,
UI_trait_SlowReaderDesc = " Читает книги медленнее.<br>(-30% скорость чтения.)",
UI_trait_SundayDriverDesc = "Очень медленный водитель.<br>(-40% скорость разгона, максимальная скорость 30 MPH,<br>Не изменяет шум двигателя.)",
UI_trait_ThinSkinnedDesc = " Шанс повредить кожу повышен.<br>(+27% шанс получить ранение.<br>1/3 шанс, что одежду повредят деревья.)" ,
UI_trait_unluckydesc = " Если какая-нибудь неприятность может случиться, то она случается.<br>(-10% шанс нахождения редкого лута.)" ,
UI_trait_WeakStomachDesc = " Повышен шанс пищевого отравления.(+100% шанс<br>Отравление длиться дольше.)",

    UI_trait_veryunderweightdesc = " Очень малая сила, очень малая выносливость и более подвержен урону.<br>(Заменяется на Истощенный если вес ниже 50.<br> Заменяется на Недоедание если вес больше 65.<br>-40% урон в ближнем бою.<br>+20% шанс споткнуться во время бега/спринта, перепрыгивая через низкий забор или нападения зомби.<br> Повышенный шанс упасть при перепрыгивании высокого забора.<br>+10 урон от падения.)",
UI_trait_underweightdesc = " Малая сила, малая выносливость и более подвержен урону.<br>(Стартовый вес 70.<br>Заменяется на Сильное недоедание если вес ниже 65.<br>Пропадает когда вес больше 75.<br>-20% урон в ближнем бою.<br>+10% шанс споткнуться во время бега/спринта, перепрыгивая через низкий забор или нападения зомби.<br> Повышенный шанс упасть при перепрыгивании высокого забора.)",
UI_trait_obesedesc = " Сниженная скорость бега, очень малая выносливость и более подвержен урону.<br>(Стартовый вес 105.<br> Заменяется на Избыточный вес если вес ниже 100.<br>+20% шанс споткнуться во время бега/спринта, перепрыгивая через низкий забор.<br>-10% шанс спастись от нападающих зомби.<br> Повышенный шанс упасть при перепрыгивании высокого забора.<br>-60% восстановлении выносливости.<br>+20 урон при падении.)" ,
UI_trait_overweightdesc = " Сниженная скорость бега. Более быстрая усталость от бега.<br>(Стартовый вес 95.<br>Заменяется на Жирный если вес выше 100.<br> Пропадает если вес ниже 85.<br>+10% шанс упасть при перепрыгивании низкого забора.<br> Повышенный шанс упасть при перепрыгивании высокого забора.<br>-30% восстановление выносливости.)" ,

UI_trait_unfitdesc = " Очень малая выносливость, очень медленное восстановление выносливости.<br>( Может замениться на Не в форме, тренируя Фитнес до 3-го уровня.<br>Черта будет получена, если Фитнес упадет ниже 3-го уровня.)" ,
UI_trait_outofshapedesc = " Малая выносливость, медленное восстановление выносливости.<br>( Может пропасть, тренируя Фитнес до 5-го уровня.<br>Заменяется на Физически нездоровый если Фитнес упадет ниже 3-го уровня.<br>Черта будет получена, если Фитнес ниже 5-го уровня.)",
UI_trait_feebledesc = " Сниженный отброс в ближнем бою. Понижен допустимый вес.<br>( Может пропасть, тренируя Силу до 5-го уровня.<br>Черта будет получена, если Сила ниже 5-го уровня.)" ,
UI_trait_weakdesc = " Сниженный отброс в ближнем бою. Понижен допустимый вес.<br>(-40% урон в ближнем бою.<br>Может замениться на Хилый, тренируя Силу до 2-го уровня.<br>Черта будет получена, если сила ниже 2-го уровня.)",

UI_trait_athleticdesc = " Повышенная скорость бега.<br>Можно бежать дольше без устали.<br>(-60% потеря выносливости при беге и спринте.<br>Черта будет получена, тренируя Фитнес до 9-го уровня.<br>Теряется если фитнес ниже 9 уровня.)",
UI_trait_fitdesc= " В форме.<br>(Черта будет получена, тренируя Фитнес до 6-го уровня.<br>Заменяется на Атлет когда фитнес достигает 9-ого уровня.<br>Теряется если Фитнес ниже 6-ого уровня.)",
UI_trait_stoutdesc = " Дополнительный отброс в ближнем бою. Повышен допустимый вес.<br>( Черта будет получена, тренируя Силу до 6-го уровня.<br>Заменяется на Сильный если Сила выше 9-ого уровня.<br>Теряется если Сила ниже 6-ого уровня.)",
UI_trait_strongdesc = " Дополнительный отброс в ближнем бою. Повышен допустимый вес.<br>(+40% урона в ближнем бою.<br>Черта будет получена, тренируя Силу до 9-го уровня.<br>Теряется если Сила ниже 9-ого уровня.)",

UI_trait_DesensitizedDesc = " Не поддаётся панике.<br>(Кроме ночных событий.)",
UI_trait_axemandesc = "Лучше рубит деревья.<br>Более быстрые взмахи топором.<br>(+25% скорости взмахов по деревьям и зомби)",
UI_trait_nightowldesc = " Спит менее регулярно.<br>Высокая бдительность во время сна.<br>( Но продолжает спать после достижения 0 усталости.)",

UI_profdesc_parkranger = " Намного быстрее передвигается через заросли и лесистую местность.<br>(Знает все рецепты ловушек.)",
UI_profdesc_lumberjack = "Немного быстрее передвигается через заросли и лесистую местность",
UI_profdesc_chef = "(Знает как приготовить Тесто для торта, Тесто для пирога и Тесто для хлеба.)",
UI_profdesc_farmer = "(Знает как сделать средство от Мучнистой росы и от Тли для лечения заболевания саженцев.)",
UI_profdesc_fisherman = "(Знает как сделать и починить удочку, как распустить сеть, и как сделать рыболовную сеть.)",
UI_profdesc_electrician = "Умеет управлять генераторами.<br>(Знает как сделать дистанционный пульт, дистанционный детонатор и таймер.<br>Знает как сделать Самодельное радио, Стационарное радио и Рации.)",
UI_profdesc_engineer = "Умеет мастерить ловушки и взрывчатки.<br>(Знает как сделать Аэрозольную бомбу, Напалмовую бомбу, Осколочные бомбы, Дымовые шашки и генераторы шума.)",
UI_profdesc_metalworker = "Может работать с металлом, создавая предметы и баррикады.<br>(Знает все рецепты газосварки.)",


UI_ShortSighted_Condition = "Эффект может быть отменён ношением очков",
}