Sandbox_ES = {
    Sandbox_FWOFitness                                          = "FWO Fitness & Workout Overhaul",
	Sandbox_FWOFitness_InitialPerkBonus                         = "Bonificación de Habilidad Inicial",
	Sandbox_FWOFitness_InitialPerkBonus_tooltip                 = "Tenga en cuenta labonificación inicial (75% 100% 125%)",
	Sandbox_FWOFitness_currentExerciseRegularityBonus           = "Bonificación por Regularidad de Ejercicio Actual",
	Sandbox_FWOFitness_currentExerciseRegularityBonus_tooltip   = "Obtén un bonus por la regularidad sobre el ejercicio actual",
	Sandbox_FWOFitness_currentExerciseOffset                    = "Compensación de Ejercicio Actual",
	Sandbox_FWOFitness_currentExerciseOffset_tooltip            = "El punto 0 des del que se inicia el cálculo lineal",
	Sandbox_FWOFitness_currentExerciseRate                      = "Ratio del Ejercicio Actual",
	Sandbox_FWOFitness_currentExerciseRate_tooltip              = "La inclinación del ángulo lineal (número más alto = multiplicador más alto) (y negativos más altos con desplazamiento)",
	Sandbox_FWOFitness_AverageExerciseRegularityBonus           = "Bonificación de Regularidad Promedio del Ejercicio",
	Sandbox_FWOFitness_AverageExerciseRegularityBonus_tooltip   = "Consigue una bonificación en función de la media de la regularidad de todos tus ejercicios",
	Sandbox_FWOFitness_LevelBonus                               = "Bonificación por Nivel",
	Sandbox_FWOFitness_LevelBonus_tooltip                       = "Cuánto multiplicador obtienes por nivel de habilidad",
	Sandbox_FWOFitness_SpaceOutExercise                         = "Espacio entre Ejercicio",
	Sandbox_FWOFitness_SpaceOutExercise_tooltip                 = "Obtenga un beneficio de experiencia cuando espacie los ejercicios (alrededor de 8 horas o cuando comience el dolor muscular) independiente para el estado físico y la fuerza",
	Sandbox_FWOFitness_RestedBonus                              = "Bonificación Descanso",
	Sandbox_FWOFitness_RestedBonus_tooltip                      = "Obtenga una desventaja de experiencia cuando tenga dolor muscular, mejora cuando esté 'descansado' (sin dolor muscular)",
	Sandbox_FWOFitness_XPMultiplier                             = "Multiplicador Opcional de Experiencia",
	Sandbox_FWOFitness_XPMultiplier_tooltip                     = "Multiplicador de experiencia global (hace que ganes experiencia más rápido o más lento, se recomiendan pequeños incrementos)"
	Sandbox_FWOFitness_KeepBagsOn                    	        = "Mantener las bolsas equipadas"
}