UI_FR = {
	UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Bouge rapidement en état de panique.<br>(+0.2 ou +0.25 vitesse de base sous Panique forte ou Extreme.)",
	UI_trait_bravedesc = "Moins enclin à la panique.<br>(-70% de panique, sauf pour les terreurs nocture et phobies.)",
	UI_trait_NightVisionDesc = "Meilleure vision nocture (+20%).<br>(Pas d'effet de réduction de recherche dû à l'obscurité puisque le trait lui-même augmente la luminosité ambiante.)",
	UI_trait_DexterousDesc = "Le transfert des objets dans l'inventaire est plus rapide.<br>(-50% de temps de transfert.)",
	UI_trait_eagleeyeddesc = "Le brouillard de guerre s'estompe rapidement.<br>Un champ de vision plus large.",
	UI_trait_FastHealerDesc = "Se remet plus rapidement des blessures et maladies.<br>(Réduit la sévérité des blessures. Ne s'applique pas aux courbatures.)",
	UI_trait_FastLearnerDesc = "Augmente le gain d'XP.<br>(+30% d'expérience pour toutes les compétences, sauf Fitness et Force.)",
	UI_trait_FastReaderDesc = "Prends moins de temps à lire un livre.<br>(+30% vitesse de lecture.)",
	UI_trait_gracefuldesc = "Fait un minimum de bruit lorsqu'il se déplace.<br>(-40% de portée de bruit de pas,<br> -10% de chances de trébucher en enjambant des clôtures lorsque vous courez ou sprintez ou des zombies qui bondissent.)",
	UI_trait_InconspicuousDesc = "Moins de risques de se faire détecter par les zombies.<br>(-50% de chances d'être repéré par un zombie.)",
	UI_trait_IronGutDesc = "Moins de risques d'avoir une intoxication alimentaire.<br>(-50% d'intoxication alimentaire et elle dure moins longtemps.)",
	UI_trait_keenhearingdesc = "Un rayon de perception plus large.<br>(+100% de portée de perception.<br> Les zombies approchant par-derrière seront visibles bien plus tôt.)",
	UI_trait_lighteaterdesc = "Peut manger moins souvent.<br>(Faim -25%.)",
	UI_trait_LowThirstDesc = "À besoin de moins d'eau pour survivre.<br>(Soif -50%.)",
	UI_trait_luckydesc = "Parfois, les choses prennent une bonne tournure.<br>(+10% de chances de trouver des objets rare.)",
	UI_trait_PackmuleDesc = "Augmente la capacité de l'inventaire et des sacs.<br>(+30% de capacité, sièges de voiture inclus.)",
	UI_trait_outdoorsmandesc = "Les rudes conditions climatiques ne l'affectent pas.<br>(-90% de chances d'attraper froid,<br> -99% de chances de s'égratigner et s'entailler en bougeant à travers les arbres.<br> Allume plus vite les feux de camps avec les planches percées.)",
	UI_trait_resilientdesc = "Moins enclin à être malade.<br>Zombification plus lente.<br>(-25% de vitesse de zombification, -55% de chances d'attraper froid.<br> -20% d'effet et -50% de vitesse de progression des rhumes.)",
	UI_trait_SpeedDemonDesc = "Pilote à la conduite nerveuse.<br>(+100% de vitesse de passage des rapports,<br> +15% de vitesse maximum pour tous les véhicules.<br> Moteur 200% plus bruyant en marche arrière.)",
	UI_trait_thickskinneddesc = "La peau a moins de risques d'être percée par des griffures ou morsures.<br>(-30% de chances d'être blessé.<br> 1/13 chances de déchirer ses vêtements sur les arbres.)",
	UI_trait_LessSleepDesc = "A besoin de moins de sommeil.<br>(-30% de sommeil.)",

	UI_trait_FishingDesc = "(Sait fabriquer et réparer une canne à pêche.)",
	UI_trait_CookDesc = "Connaît (toutes) les recettes de cuisine.",
	UI_trait_Cook2Desc = "(Ne fait littéralement rien. Ne donne aucune recette ou augmentation de compétence.)",

	UI_trait_GardenerDesc = "(Sait créer un spray anti moisissure et un spray anti-insecte pour soigner les maladies des plantes.)",
	UI_trait_handydesc = "Constructions plus rapides et plus solides.<br>(+100 PV pour toutes les constructions à l'exception des murs, +11% vitesse de construction.)",
	UI_trait_HerbalistDesc = "Peut trouver des herbes médicinales et créer des médicaments et cataplasmes à partir de celles-ci.<br>(Peut aussi identifier la nourriture sauvage toxique.)",
	UI_trait_HikerDesc = "(Sait fabriquer des pièges à bâton, des pièges à collet et des pièges à cage de bois.)",
	UI_trait_HunterDesc = "(Connaît tous les plans de pièges.)",
	UI_trait_nutritionistdesc = "Peut voir la valeur nutritionnelle de la nourriture.<br>(Y compris les aliments non emballés et les aliments cuits.)",
	UI_trait_claustrodesc = "Panique lorsqu'il est à l'intérieur.<br>(Mais pas dans les pièces de plus de 70 carreaux. Plus la pièce est petite, plus la panique augmente rapidement.)",
	UI_trait_agoraphobicdesc = "Panique lorsqu'il est à l'extérieur.",
	UI_trait_AllThumbsDesc = "Transfère lentement les objets de l'inventaire.<br>(+300% Temps de transfert de l'inventaire.)",
	UI_trait_AsthmaticDesc = "Perte d'endurance plus rapide.<br>(+40% perte d'endurance lors de la course/sprint.<br> +30% perte d'endurance lors de la nage.)",
	UI_trait_clumsydesc = "Fait plus de bruit en mouvement.<br>(+20% portée des bruits de pas,<br> +10% de chances de trébucher pendant la course/sprint en sautant une clôture basse ou en plongeant sur des zombies.)",
	UI_trait_ConspicuousDesc = "Plus de chances d'être détecté par des zombies.<br>(+100% de chances d'être détecté par un zombie)",
	UI_trait_cowardlydesc = "Particulièrement enclin à paniquer.<br>(+100% panique, sauf pour les terreurs nocturnes et les phobies.)",
	UI_trait_deafdesc = "Très petite portée de perception et d'écoute.<br>(N'entend rien. Les bruits de radio n'apparaissent pas.<br> Peut toujours regarder la TV grâce aux sous-titres.)",
	UI_trait_DisorganizedDesc = "Diminue la capacité des conteneurs (-30%).",
	UI_trait_hardheardesc = "Plus petite portée de perception et d'écoute.<br>(Certains bruits seront étouffés.)",
	UI_trait_heartyappetitedesc = "À besoin de manger plus régulièrement.<br>(+50% faim.)",
	UI_trait_HighThirstDesc = "À besoin de plus d'eau pour survivre.<br>(+100% soif.)",
	UI_trait_PacifistDesc = "Moins efficace avec les armes.<br>(-25% XP pour toutes les compétences d'armes et les compétences de Maintenance et de Visée.)",

	UI_trait_pronetoillnessdesc = "Plus enclin aux maladies. Taux de zombification plus rapide.<br>(+25% vitesse de zombification, +70% chances d'attraper un rhume,<br> +20% intensité du rhume, +50% vitesse de progression du rhume.)",

	UI_trait_InsomniacDesc = "Perte lente de fatigue lors du sommeil.<br>(Dort moins longtemps et perte de fatigue plus lente lors du sommeil.)",
	UI_trait_shortsighdesc = "Courte distance de vue. Diminution graduelle de la visibilité plus lente.<br>(-2 Rayon de recherche.<br>Pas d'autres débuffs.)",

	UI_trait_MoreSleepDesc = "À besoin de plus de sommeil.<br>(-30% taux de fatigue.)",

	UI_trait_SlowHealerDesc = "Se remet plus lentement des blessures et des maladies.<br>(Augmentation de la gravité des blessures. Ne s'applique pas à la fatigue des entrainements.)",
	UI_trait_SlowLearnerDesc = "Diminue le gain d'XP.<br>(-30% pour toutes les compétences sauf Fitness et Force.)",
	UI_trait_SlowReaderDesc = "Prend plus de temps pour lire les livres.<br>(-30% vitesse de lecture.)",
	UI_trait_SundayDriverDesc = "Conducteur du dimanche.<br>(-40% accélération, vitesse max de 50 Km/h,<br>Pas de changement du niveau sonore du moteur.)",
	UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Augmente les chances d'égratignures, de lacérations ou de morsures pénétrant la peau.<br>(+27% de risque de blessures.<br>1/3 de chances de vêtements endommagés par les arbres.)",
	UI_trait_unluckydesc = "Qu'est-ce qui pourrait mal se passer pour vous ? Tout.<br>(-10% de chances de trouver un butin rare.)",
	UI_trait_WeakStomachDesc = "Chances accrues d'intoxication alimentaire.(+100% de chances)<br>(Les intoxications alimentaires durent plus longtemps.)",

	UI_trait_veryunderweightdesc = "Très faible force, très faible endurance et bien plus enclin aux blessures.<br> Remplacé par Squelettique si le poids tombe en dessous de 50.<br>Remplacé par Maigre si le poids passe au dessus de 65.<br>-40% de dégats en mêlée.<br>+20% de chances de trébucher pendant la course/sprint en sautant une clôture basse ou en plongeant sur des zombies.<br>Augmentation des chances d'échouer lors de l'escalade d'une grande clôture.<br>+10 dégats de chute.)",

	UI_trait_underweightdesc = "Faible force, faible endurance et plus enclin aux blessures.<br>(Le poids initial est de 70.<br>Remplacé par Très maigre si le poids tombe en dessous de 65.<br>Disparaît si le poids passe au dessus de 75.<br>-20% de dégats en mêlée.<br>+10% de chances de trébucher pendant la course/sprint en sautant une clôture basse ou en plongeant sur des zombies.<br>Augmentation des chances d'échouer lors de l'escalade d'une grande clôture.)",

	UI_trait_obesedesc = "Vitesse de course réduite, endurance très faible et plus enclin aux blessures.<br>(Le poids initial est de 105.<br>Remplacé par Surpoids si le poids tombe en dessous de 100.<br>+20% de chances de trébucher pendant la course/sprint en sautant une clôture basse.<br>-10% de chances de trébucher en plongeant sur des zombies.<br>Augmentation des chances d'échouer lors de l'escalade d'une grande clôture.<br>-60% de régénération d'endurance .<br>+20 de dégats de chute.)",

	UI_trait_overweightdesc = "Vitesse de course réduite, endurance très faible et plus enclin aux blessures.<br>(Le poids initial est de 95.<br>Remplacé par Obèse si le poids dépasse 100.<br>Disparaît si le poids tombe en dessous de 85.<br>+10% de chances de trébucher pendant la course/sprint en sautant une clôture basse.<br>Augmentation des chances d'échouer lors de l'escalade d'une grande clôture.<br>-30% régénération d'endurance.)",


	UI_trait_emaciateddesc = "Faible force, faible endurance et plus enclin aux blessures.<br>(Disparaît si le poids passe au dessus de 50.<br>-60% de dégats en mêlée.<br>+20% de chances de trébucher pendant la course/sprint en sautant une clôture basse.<br>-10% chance de trébucher après avoir été attaqué par des zombies qui se précipitent.<br>Augmentation des chances de tomber en percutant un zombie ou un survivant.<br>Augmentation considérable des chances d'échouer lors de l'escalade d'une grande clôture.<br>-70% régénération d'endurance.<br>+40% de dégâts de chute, et augmentation des risques de fracture/blessure profonde en cas de chute.<br>Impossible de gagner de l'XP Fitness.)",

	UI_trait_unfitdesc = "Très faible endurance, très faible régénération d'endurance.<br>(Peut devenir Pas en forme en montant Fitness au niveau 3.<br>Obtenu si Fitness passe en dessous du niveau 3.)",
	UI_trait_outofshapedesc = "Faible endurance, faible régénération d'endurance.<br>(Peut disparaître en montant Fitness au niveau 5.<br>Remplacé par Asthmatique si Fitness passe en dessous du niveau 3.<br>Obtenu si Fitness passe en dessous du niveau 5.)",
	UI_trait_feebledesc = "Moins de recul pour les armes de mêlée. Diminue le poids pouvant être transporté.<br>(Peut disparaître en montant Force au niveau 5.<br>Obtenu si Force passe en dessous du niveau 5.)",
	UI_trait_weakdesc = "Moins de recul pour les armes de mêlée. Diminue le poids pouvant être transporté.<br>(-40% de dégats en mêlée.<br>Remplacé par Faiblard en montant Force au niveau 2.<br>Obtenu si Force passe en dessous du niveau 2.)",

	UI_trait_athleticdesc = "Vitesse de course plus rapide.<br>Peut courir plus longtemps sans fatigue.<br>(-60% de perte d'endurance lors de la course/sprint.<br>Peut être obtenu en montant Fitness au niveau 9.<br>Perdu si Fitness passe en dessous du niveau 9.)",
	UI_trait_fitdesc= "Adapté.<br>(Peut être obtenu en montant Fitness au niveau 6.<br>Remplacé par Sportif quand Fitness atteint le niveau 9.<br>Disparaît si Fitness passe en dessous du niveau 6.)",
	UI_trait_stoutdesc = "Recul supplémentaire pour les armes de mêlée et augmentation du poids pouvant être porté.<br>(Peut être obtenu en montant Force au niveau 6.<br>Remplacé par Fort en montant Force au niveau 9.<br>Disparaît si Force passe en dessous du niveau 6.)",
	UI_trait_strongdesc = "Recul supplémentaire pour les armes de mêlée et augmentation du poids pouvant être porté.<br>(+40% de dégats en mêlée.<br>Peut être obtenu en montant Force au niveau 9.<br>Disparaît si Force passe en dessous du niveau 9.)",

	UI_trait_DesensitizedDesc = "N'atteint pas les états de panique.<br>(A l'exception des terreurs nocturnes.)",
	UI_trait_axemandesc = "Meilleur à l'abattage des arbres.<br>Coups de hache plus rapide.<br>(25% plus rapidement contre les arbres, seulement 5% contre les zombies.)",
	UI_trait_nightowldesc = "Requiert peu de sommeil.<br>Reste en alerte pendant le sommeil.<br>(Mais reste endormi après avoir atteint 0 en fatigue.)",

	UI_profdesc_parkranger = "Permet un déplacement beaucoup plus rapide à travers les forêts et les bois.<br>(Connaît tout les plans de pièges.)",
	UI_profdesc_chef = "(Sait faire de la pâte à gâteau, de la pâte à tarte et de la pâte à pain.)",
	UI_profdesc_farmer = "(Sait créer un spray anti-moisissure et un spray anti-insecte pour soigner les maladies des plantes.)",
	UI_profdesc_fisherman = "(Sait fabriquer et réparer une canne à pêche, comment remettre le fil, et comment créer un filet de pêche.)",
	UI_profdesc_electrician = "Peut utiliser les groupes électrogènes.<br>(Sait fabriquer des télécommandes à distance, mécanismes à distance et minuteurs.<br>Sait fabriquer des radios de fortune, des radios amateur et des talkies-walkies.)",
	UI_profdesc_engineer = "Sait fabriquer des pièges et explosifs.<br>(Sait fabriquer des bombes aérosols, des bombes incendiaires, des tuyaux explosifs, des bombes fumigènes et des générateurs de bruit.)",
	UI_profdesc_metalworker = "Peut souder les métaux récupérés pour créer des objets et des barricades.<br>(Connaît tout les plans de métallurgie.)",

	UI_profdesc_lumberjack = "Permet un déplacement légèrement plus rapide à travers les forêts et les bois.",

	UI_ShortSighted_Condition = "Le malus peut être annulé en portant des lunettes.",
}