UI_PTBR = {
    UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Move-se mais rápido quando altamente apavorado.<br>(+0,2 ou +0,25 velocidade base em Forte ou Extremo Pânico.)",
    UI_trait_bravedesc = "Menos propenso a entrar em pânico.<br>(-70% de pânico, exceto terrores noturnos e fobias.)",
    UI_trait_NightVisionDesc = "Melhor visão à noite. ( +20% )",
    UI_trait_DexterousDesc = "Transfere itens de inventário rapidamente. <br>(-50% tempo de transferência de inventário.)",
    UI_trait_eagleeyeddesc = "Tem um grau de visibilidade mais rápido e um arco de visibilidade maior.<br> (Campo de visão mais amplo.)",
    UI_trait_FastHealerDesc = "Recupera-se mais rapidamente de lesões e doenças.<br>(-20% da gravidade das lesões. Não se aplica à fadiga do exercício.)",
    UI_trait_FastLearnerDesc = "Aumenta os ganhos de XP.<br>(+30% de XP para todas as habilidades, exceto Fitness e Força)",
    UI_trait_FastReaderDesc = "Leva menos tempo para ler livros.<br>(+30% de velocidade de leitura)",
    UI_trait_gracefuldesc = "Faz menos barulho ao se mover.<br>(-40% do raio do som dos passos.<br>-10% de chance de tropeçar durante um trote/corrida saltando uma cerca baixa ou sendo atacado por zumbis que avançam.<br>Redução da chance de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.)",
    UI_trait_InconspicuousDesc = "Menos probabilidade de ser visto por zumbis.<br>(-50% de chance de ser visto por um zumbi.)",
    UI_trait_IronGutDesc = "Menos chance de ter doenças alimentares.<br>(-50% de chance de intoxicação alimentar. Intoxicação alimentares duram ~ 55% menos em média.<br>Ovos crus nunca causam doenças alimentares.)",
    UI_trait_keenhearingdesc = "Maior raio de percepção.<br>(+150% de raio de percepção.<br>Zumbis que se aproximam por trás serão visíveis muito antes.)",
    UI_trait_lighteaterdesc = "Precisa comer menos regularmente.<br>(-25% de fome)",
    UI_trait_LowThirstDesc = "Precisa beber água com menos regularidade.<br>(-50% sede)",
    UI_trait_luckydesc = "Às vezes as coisas simplesmente acontecem do seu jeito. <br>+10% de chance de encontrar itens raros.<br> -5% de chance de falha no reparo de itens.",
    UI_trait_PackmuleDesc = "Aumento da capacidade de estoque do contêiner. (+30%, incluindo assentos de carro)",
    UI_trait_outdoorsmandesc = "Não é afetado por condições climáticas adversas.<br>-90% de chance de pegar um resfriado.<br>-50% ou -63% de chance de ser arranhado/dilacerado enquanto caminha ou corre por entre as árvores.<br>Acende fogueiras. ~100% mais rápido.<br>-33% de chance de quebrar gravetos de fogo.",
    UI_trait_resilientdesc = "Menos propenso a doenças. Taxa de zumbificação mais lenta.<br>(-25% de velocidade de zumbificação, -55% de chance de pegar um resfriado,<br>-20% de força de frio e -50% de velocidade de progressão de frio.) ",
    UI_trait_SpeedDemonDesc = "O piloto rápido.<br>(+100% de velocidade de troca de marcha,<br>+15% de velocidade máxima para todos os veículos,<br>+200% de ruído do motor ao dar ré.)",
    UI_trait_thickskinneddesc = "Menos chance de arranhões ou mordidas quebrarem a pele.<br>(+30% de chance de não ser ferido por zumbis.<br>-54% de chance de ser arranhado/cortado por árvores.)",
    UI_trait_LessSleepDesc ??= "Necessita menos sono.<br>(-30% taxa de cansaço.<br>+25% taxa de recuperação de cansaço ao dormir.)",

    UI_trait_FishingDesc = "(Sabe como criar e consertar uma vara de pescar.)",

    UI_trait_GardenerDesc = "(Sabe fazer spray de mofo e spray de moscas para curar doenças de plantas.)",
    UI_trait_handydesc = "Construções mais rápidas e fortes.<br>(+100 HP para todas as construções, exceto paredes.<br>Velocidade de construção aumentada.<br>Velocidade de barricada ligeiramente aumentada.)",
    UI_trait_HerbalistDesc = "Pode encontrar ervas medicinais e remédios artesanais e cataplasmas a partir delas.<br>Também pode identificar alimentos silvestres venenosos.",
    UI_trait_HikerDesc = "Sabe fazer Armadilhas de Pau, Armadilhas de Laço e Armadilhas de Gaiola de Madeira.",
    UI_trait_HunterDesc = "Conhece todas as receitas de armadilha.",
    UI_trait_nutritionistdesc = "Pode ver os valores nutricionais de qualquer alimento.<br>(Incluindo alimentos não embalados e alimentos cozidos.)",
    UI_trait_claustrodesc = "Entra em pânico quando dentro de casa.<br>(Mas não em salas de 70 blocos + tamanho. Quanto menor a sala, mais rápido o pânico aumenta.)",
    UI_trait_agoraphobiadesc = "Entra em pânico ao ar livre.",
    UI_trait_AllThumbsDesc = "Transfere itens de inventário lentamente.<br>(+300% do tempo de transferência de inventário.)",
    UI_trait_AsthmaticDesc = "Perda de resistência mais rápida.<br> (+100% de perda de resistência ao correr ou correr.<br>+30% de perda de resistência ao balançar.)",
    UI_trait_clumsydesc = "Faz mais barulho ao se mover.<br>(+20% do som do raio da pegada,<br>+10% de chance de tropeçar ao correr/correr saltando uma cerca baixa ou sendo atacado por zumbis que avançam.<br>Aumento da chance de caindo ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.)",
    UI_trait_ConspicuousDesc = "Mais probabilidade de ser detectado por zumbis.<br>(+100% de chance de ser detectado por um zumbi.)",
    UI_trait_cowardlydesc = "Especialmente propenso a entrar em pânico.<br>(+100% de pânico, exceto terrores noturnos e fobias.)",
    UI_trait_deafdesc = "Raio de percepção e alcance de audição muito pequenos.<br>(Não é possível ouvir o som. Conversas de rádio não aparecem.<br>Ainda é possível assistir à TV devido às legendas ocultas.)" ,
    UI_trait_DisorganizedDesc = "Redução da capacidade de estoque do contêiner. (-30%)" ,
    UI_trait_hardheardesc = "Raio de percepção e alcance de audição menores.<br>(Alguns efeitos sonoros serão abafados.)" ,
    UI_trait_heartyappetitedesc = "Precisa comer com mais regularidade.<br>(+50% de fome.)" ,
    UI_trait_HighThirstDesc = "Precisa de mais água para sobreviver.<br>(+100% de sede.)" ,
    UI_trait_PacifistDesc = "Menos eficaz com armas.<br>(-25% XP para todas as habilidades de armas, habilidade de manutenção e habilidade de mira.)",

    UI_trait_pronetoillnessdesc = "Mais propenso a doenças. Taxa de zumbificação mais rápida.<br>(+25% de velocidade de zumbificação, +70% de chance de pegar um resfriado,<br>+20% de força de frio, +50% de velocidade de progressão de frio.)" ,

    UI_trait_InsomniacDesc = "Perda lenta do cansaço durante o sono.<br>(Dorme menos horas e perda 50% mais lenta do cansaço durante o sono.)",
    UI_trait_shortsighdesc = "Menor (mesma) distância de visualização. Desvanecimento de visibilidade mais lento (50% mais lento)." ,

    UI_trait_MoreSleepDesc ??= "Precisa de mais sono.<br>(+30% de taxa de cansaço.<br>-18% de taxa de recuperação de cansaço ao dormir.)",

    UI_trait_SlowHealerDesc = "Recupera-se lentamente de lesões e doenças.<br>(+20% de gravidade das lesões. Não se aplica à fadiga do exercício.)",
    UI_trait_SlowLearnerDesc = "Diminuição dos ganhos de XP.<br>(-30% para todas as habilidades, exceto Fitness e Força.)" ,
    UI_trait_SlowReaderDesc = "Leva mais tempo para ler livros.<br>(-30% de velocidade de leitura.)",
    UI_trait_SundayDriverDesc = "O motorista muito lento.<br>(-40% de aceleração, -30% de aceleração reversa, velocidade máxima de 30 MPH,<br>Sem alteração no ruído do motor.)",
    UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Aumento da chance de arranhões, lacerações ou mordidas romperem a pele.<br>(-23% de chance de não ser ferido por zumbis.<br>+100% de chance de ser arranhado/cortado por árvores.)"
    UI_trait_unluckydesc = "O que pode dar errado para você, geralmente dá.<br>-10% de chance de encontrar saques raros.<br> +5% de chance de falha no reparo de itens." ,
    UI_trait_WeakStomachDesc = "Maior chance de ter doenças alimentares.(+100% de chance)<br>(Doenças alimentares duram menos em vez de mais (bug).)",

    UI_trait_veryunderweightdesc = "Força muito baixa, resistência muito baixa e propenso a lesões.<br>(O peso inicial é 60.<br>Substituído por Emaciado se o peso for inferior a 50.<br>Substituído por Abaixo do peso se o peso for superior a 65.<br >-40% de dano corpo-a-corpo.<br>+20% de chance de tropeçar enquanto corre/corre correndo saltando uma cerca baixa ou sendo atacado por zumbis se lançando.<br>Aumento da chance de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.<br>Grandemente maior chance de falhar na escalada de uma cerca alta.<br>-30% de regeneração de resistência.<br>+20% de dano de queda e pequena chance de fratura/ferimento profundo por queda.<br>Não pode ganhar EXP de condicionamento físico.)",

    UI_trait_underweightdesc = "Baixa força, baixa resistência e propenso a lesões.<br>(O peso inicial é 70.<br>Substituído por Muito abaixo do peso se o peso for inferior a 65.<br>Perdido se o peso for superior a 75.<br>-20 % de dano corpo a corpo.<br>+10% de chance de tropeçar ao correr/correr saltando uma cerca baixa ou sendo atacado por zumbis em investida.<br>Probabilidade ligeiramente aumentada de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.<br>Aumento da chance de cair. falhar na escalada de uma cerca alta.<br>Aumento da chance de falhar na escalada de uma cerca alta.<br>Não é possível ganhar EXP de condicionamento físico no nível 10.)",

    UI_trait_obesedesc = "Velocidade de corrida reduzida, resistência muito baixa e propensa a lesões.<br>(Peso inicial é 105.<br>Substituído por Sobrepeso se o peso cair abaixo de 100.<br>+20% de chance de tropeçar durante corrida/sprint salto uma cerca baixa.<br>-10% de chance de tropeçar ao ser atacado por zumbis.<br>Aumento da chance de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.<br>Aumento muito maior da chance de falhar na escalada de uma cerca alta.<br> >-60% de regeneração de resistência.<br>+40% de dano de queda e maior chance de fratura/ferimento profundo por queda.<br>Não é possível ganhar EXP de condicionamento físico.)",

    UI_trait_overweightdesc = "Velocidade de corrida reduzida, resistência muito baixa e propensa a lesões.<br>(Peso inicial é 95.<br>Substituído por obeso se o peso for acima de 100.<br> Perdido se o peso for inferior a 85.<br>+ 10% de chance de tropeçar ao correr/correr saltando uma cerca baixa.<br>-5% de chance de tropeçar ao ser atacado por zumbis em investida.<br>Probabilidade ligeiramente aumentada de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.<br>Aumento. chance de falhar na escalada de uma cerca alta.<br>-30% de regeneração de resistência.<br>+20% de dano de queda. e chance ligeiramente aumentada de fratura/ferimento profundo por queda.)<br>-1% de velocidade de corrida/corrida. <br>Não é possível ganhar EXP de condicionamento físico no nível 10." ,

    UI_trait_emaciateddesc = "Niedrige Staerke, niedrige Ausdauer und anfaellig fuer Verletzungen.<br>(Geht verloren, wenn das Gewicht ueber 50 geht.<br>-60% Nahkampfschaden.<br>+20% Chance zu stolpern beim Rennen/Sprinten ueber einen niedrigen Zaun.<br>-10% Chance zu stolpern, wenn man von Zombies angegriffen wird.<br>Erhoehte Chance zu fell, wenn man gegen einen Zombie oder ueberlebenden stoeßt.<br>Sehr hohe Chance, beim Klettern ueber einen hohen Zaun zu caído.<br>-70% Ausdauerregeneration.<br>+40% Sturzschaden und erhoehte Chance auf Brueche/tiefe Wunden durch Stuerze.<br>Kann keine Fitness-XP erlangen.)",

    UI_trait_unfitdesc = "Resistência muito baixa, regeneração de resistência muito baixa.<br>(Pode ficar fora de forma treinando o condicionamento físico até o nível 3.<br> Obtido se o condicionamento físico estiver abaixo do nível 3.)" ,
    UI_trait_outofshapedesc = "Baixa resistência, baixa regeneração de resistência.<br>(Pode ser perdido treinando o condicionamento físico até o nível 5.<br>A característica torna-se imprópria se o condicionamento físico for abaixo do nível 3.<br> Obtido se o condicionamento físico for abaixo do nível 5.)" ,
    UI_trait_feebledesc = "Menos knockback de armas corpo a corpo. Diminuição do peso de carga.<br>(Pode ser perdido treinando Stength até o nível 5.<br> Trait será ganho se Strength estiver abaixo do nível 5.)" ,
    UI_trait_weakdesc = "Menos knockback de armas corpo a corpo. Diminuição do peso de transporte.<br>(-40% de dano corpo a corpo.<br>Pode se tornar Fraco ao treinar Força até o nível 2.<br> Obtido se a Força for abaixo do nível 2.)",

    UI_trait_athleticdesc = "Velocidade de corrida mais rápida.<br>Pode correr por mais tempo sem se cansar.<br>(-60% de perda de resistência ao correr ou correr.<br> Pode ser obtido treinando o condicionamento físico até o nível 9.<br> Perdido se o condicionamento físico está abaixo de 9.)",
    UI_trait_fitdesc= "Fit.<br>(Pode ser adquirido treinando Fitness até o nível 6.<br>Substituído por Athletic ao atingir o nível 9 de Fitness.<br>Perdido se o Fitness estiver abaixo do nível 6.)",
    UI_trait_stoutdesc = "Extra knockback de armas corpo a corpo e peso de transporte aumentado.<br>(Pode ser obtido treinando Força até o nível 6.<br>Substituído por Forte ao atingir o nível 9 de Força.<br> Perdido se a Força estiver abaixo de 6.) ",
    UI_trait_strongdesc = "Extra knockback de armas corpo a corpo e peso de transporte aumentado.<br>(+40% de dano corpo a corpo.<br> Pode ser obtido treinando Força até o nível 9.<br>Perdido se a Força estiver abaixo do nível 9.)",

    UI_trait_DesensitizedDesc = "Não atinge estados de pânico.<br>(Exceto para terrores noturnos.)",
    UI_trait_axemandesc = "Melhor em cortar árvores.<br>Golpe de machado mais rápido.<br>(25% mais rápido contra árvores, 5% mais rápido contra zumbis.)",
    UI_trait_nightowldesc = "Requer pouco sono.<br>Fica alerta extra ao dormir.<br>(+40% taxa de recuperação de cansaço ao dormir. MAS não afeta o tempo de sono, então o personagem permanecerá dormindo após atingir 0 de cansaço.<br> Precisa definir um alarme todas as noites para aproveitar ao máximo o recurso.)",

    UI_profdesc_parkranger = "Permite um movimento muito mais rápido através de florestas e bosques.<br>(+30% de velocidade de movimento em árvores)<br>Conhece todas as receitas de armadilha.",
    UI_profdesc_chef = "Sabe fazer massa de bolo, massa de torta e massa de pão.",
    UI_profdesc_farmer = "Sabe fazer spray de mofo e spray de moscas para curar doenças de plantas.",

    UI_profdesc_fisherman = "Sabe como fazer e consertar uma vara de pescar, como recuperar o fio e como fazer uma rede de pesca.",
    UI_profdesc_electrician = "Pode operar geradores.<br>Sabe como fazer controladores remotos, gatilhos remotos e temporizadores.<br>Sabe como fazer rádios improvisados, Rádios HAM e Walkie Talkies.",
    UI_profdesc_engineer = "Pode fazer armadilhas e explosivos.<br>Sabe como fazer bombas de aerossol, bombas de chamas, bombas de tubo, bombas de fumaça e geradores de ruído.",
    UI_profdesc_metalworker = "Pode soldar metais forjados para criar itens e barricadas.<br>Conhece todas as receitas de metalurgia.",

    UI_profdesc_lumberjack = "Permite um movimento ligeiramente mais rápido através de florestas e bosques.<br>(+15% de velocidade de movimento nas árvores)"

    UI_ShortSighted_Condition = "O malus pode ser cancelado usando óculos"

}