UI_UA = {
	UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Рухається швидше коли панікує.<br>(+0.2 та +0.25 до базової швидкості руху під час сильної паніки та надзвичайної паніки відповідно .)",
	UI_trait_bravedesc = "Більша стійкість до паніки.<br>(-70% до паніки, не враховуючи нічних жахів та фобій.)",
	UI_trait_NightVisionDesc = "Краще бачить вночі. ( +20% )",
	UI_trait_DexterousDesc = "Збільшена швидкість перенесення предметів в інвентарі. <br>(-50% часу переміщення предметів.)",
	UI_trait_eagleeyeddesc = "Швидше затухання предметів за межами поля зору. Більший кут огляду.<br> (Ширина поля зору збільшена.)",
	UI_trait_FastHealerDesc = "Швидше відновлення від травм і хвороб.<br>(-20% від тяжкості травм. Не приміняється до втоми від вправ.)",
	UI_trait_FastLearnerDesc = "Отримує більшу кількість досвіду.<br>(+30% досвіду для всіх навичок, окрім Фітнесу та Сили)",
	UI_trait_FastReaderDesc = "Потребує менше часу на читання.<br>(+30% швидкості читання)",
	UI_trait_gracefuldesc = "Тихіше рухається.<br>(-40% радіусу звуку кроків.<br>(-10% шансу зачепитися перестрибуючи низький паркан на бігу/під час спринту та шансу бути атакованим випадом зомбі.<br>Менша вірогідність впасти якщо врізатися у зомбі чи інших людей.)",
	UI_trait_InconspicuousDesc = "Менша вірогідність бути поміченим зомбі.<br>(-50% шансу що зомбі зверне увагу.)",
	UI_trait_IronGutDesc = "Менша вірогідність отримати харчове отруєння.<br>(-50% шансу харчового отруєння. Тривалість харчового отруєння ~ 55% коротша в середньому.<br>Сирі яйця ніколи не спричиняють харчове отруєння.)",
	UI_trait_keenhearingdesc = "Радіус слуху.<br>(+150% радіусу слуху.<br>Зомбі, що підходять ззаду будуть видимими набагато раніше.)",
	UI_trait_lighteaterdesc = "Потребує менше їжі.<br>(-25% голоду)",
	UI_trait_LowThirstDesc = "Потребує менше води.<br>(-50% спраги)",
	UI_trait_luckydesc = "Інколи вам просто щастить. <br>+10% вірогідності знайти рідкісні предмети.<br> -5% вірогідності провалити ремонт предметів.",
	UI_trait_PackmuleDesc = "Збільшена місткість контейнерів.(+30%,включно з сидіннями авто)",
	UI_trait_outdoorsmandesc = "Більш стікий до складних погодних умов.<br>-90% вірогідності застудитися.<br>-50% або -63% вірогідності подряпатися ідучи/біжучи через дерева.<br>Запалює вогнища на ~100% швидше.<br>-33% вірогідності зламати палку для розпалювання вогню.",
	UI_trait_resilientdesc = "Менш схильний до хвороб. Нижча швидкість перетворення на зомбі.<br>(-25% швидкості перетворення на зомбі, -55% шансу застудитися,<br>-20% інтенсивності застуди, та -50% швидкості прогресування застуди.)",
	UI_trait_SpeedDemonDesc = "Їздить швидше.<br>(+100% швидкості зміни передач,<br>+15% до максимальної швидкості усього транспорту,<br>+200% до гучності двигуна на задній передачі.)", UI_trait_thickskinneddesc = "Менший шанс, що подряпина або укус зомбі проб’ють шкіру.<br>(+30% не бути пораненим від атаки зомбі.<br>-54% шансу бути подряпаним деревом.)",
	UI_trait_LessSleepDesc = "Потребує менше сну.<br>(-30% темпу накопичення втоми.<br>+25% темп відновлення енергії під час сну.)",
	UI_trait_FishingDesc = "(Знає як змайструвати та полагодити вудочку.)",
	UI_trait_GardenerDesc = "(Знає як змайструвати спрей від плісняви та комах, щоб лікувати хвороби рослин.)",
	UI_trait_handydesc = "Будує швидше, та міцніше.<br>(+100 HP До всіх споруд крім стін.<br>Збільшена швидкість будування.<br>Трошки швидше барикадування.)",
	UI_trait_HerbalistDesc = "Знаходить більше лікувальних трав і виготовляє з них припарки та ліки.<br>Також розрізняє отруйну дику їжу.",
	UI_trait_HikerDesc = "Знає як змайструвати Клейкі Пастки, Мотузкові Пастки, Та Клітки-Пастки.", UI_trait_HunterDesc = "Знає рецепти всіх пасток.", UI_trait_nutritionistdesc = "Знає поживну цінність будь-якої їжі.<br>(Включно з приготованою їжею, та їжeю не з упаковки.)",
	UI_trait_claustrodesc = "Панікує в будівлях.<br>(Але не в кімнатах більших за 70 клітинок. Чим менша кімната, тим швидше збільшується рівень паніки.)", UI_trait_agoraphobicdesc = "Панікує на вулиці.", UI_trait_AllThumbsDesc = "Переміщає предмети в інвентарі повільніше.<br>(+300% часу переміщення предметів.)",
	UI_trait_AsthmaticDesc = "Швидше виснаження.<br> (+100% втрати витривалості під час бігу або спринту.<br>+30% втрати витривалості під час замахів.)", UI_trait_clumsydesc = "Створює більше шуму під час руху.<br>(+20% радіусу звуку кроків,<br>+10% шансу зачепитись перестрибуючи низький паркан під часу бігу/спринту та шансу бути атакованим випадом зомбі.<br>Збільшений шанс впасти, врізавшись у зомбі або людину під час бігу.)", 
	UI_trait_ConspicuousDesc = "<Більша вірогідність бути поміченим зомбі.<br>(+100% шансу що зомбі зверне увагу.)",
	UI_trait_cowardlydesc = "Особливо схильний до паніки.<br>(+100% до паніки, не враховуючи нічних жахів та фобій.)",
	UI_trait_deafdesc = "Дуже маленький радіус слуху.<br>(Не чує звуків. Не чує радіопередач.<br>Все одно може дивитися телевізор, завдяки субтитрам.)"	,
	UI_trait_DisorganizedDesc = "Зменшена місткість контейнерів. (-30%)",
	UI_trait_hardheardesc = "Зменшений радіус слуху і дальність сприйняття звуків. <br>(Деякі звуки будуть приглушені.)"	,
	UI_trait_heartyappetitedesc = "Потребує більше їжі.<br>(+50% голоду.)",
	UI_trait_HighThirstDesc = "Потребує більше води.<br>(+100% спраги.)",
	UI_trait_PacifistDesc = "Менш ефективний у використанні зброї.<br>(-25% досвіду до всіх навичок зброї, навички Обслуговування та навички Прицілювання.)",
	UI_trait_pronetoillnessdesc = "Більш схильний до хвороб. Пришвидшене перетворення на зомбі.<br>(+25% швидкості перетворення на зомбі, +70% шансу застудитися,<br>+20% тяжкості застуди, +50% інтенсиності прогресування застуди.)", UI_trait_InsomniacDesc = "Повільніша втрата втоми під час сну.<br>(Спить менше, та на 50% повільніше втрачає втому під час сну.)",
	UI_trait_shortsighdesc = "Менша (така сама) дальність бачення. Повільніше затухання зони поза межами поля зору (на 50%).",
	UI_trait_MoreSleepDesc = "Потребує більше сну.<br>(+30% темпу накопичення втоми.<br>-18% темпу відновлення від втоми під час сну.)",
	UI_trait_SlowHealerDesc = "Повільніше відновлюється від травм та хвороб.<br>(+20% тяжкості травм. Не приміняється до втоми від вправ.)", UI_trait_SlowLearnerDesc = "Зменшене отримання досвіду.<br>(-30% для всіх навичок, окрім Фітнесу та Сили.)",
	UI_trait_SlowReaderDesc = "Довше читає книги.<br>(-30% швидкості читання.)",
	UI_trait_SundayDriverDesc = "Дуже повільно їздить.<br>(-40% прискорення, -30% прискорення заднім ходом, максимальна 30 миль за годину.<br>Гучність двигуна без змін.)",
	UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Збільшений шанс, що подряпини/укуси зомбі проб’ють.<br>(-23% шансу не бути пораненим від атаки зомбі.<br>+100% шансу бути подряпаним деревом.)",
	UI_trait_unluckydesc = "Все що може піти не так, іде не так.<br>-10% вірогідності знайти рідкісні предмети.<br> +5% вірогідності провалити ремонт предметів."	, UI_trait_WeakStomachDesc = "Більший шанс отримати харчове отруєння.(+100%)<br>(Харчове отруєння триває менше, а не більше (Баг).)", UI_trait_veryunderweightdesc = "Дуже низька Сила, дуже низька витривалість, та схильність до травм.<br>(Початкова вага - 60.<br>Замінюється на Виснажений, якщо вага опускається нижче 50.<br>Замінюється на Худорлявий, якщо вага піднімається вище 65.<br>-40% нанесеної шкоди ближнього бою.<br>+20% шансу зачепитись, перестрибуючи низький паркан під час бігу/спринту, та шансу бути атакованим випадом зомбі.<br>Збільшений шанс впасти, врізавшись у зомбі або людину.<br>Сильно збільшений шанс невдалої спроби перелізти високий паркан.<br>-30% відновлення від виснаження.<br>+20% отриманої шкоди від падіння та трохи збільшений шанс перелому/глибокої рани від падіння.<br>Не може отримувати досвід у навичці Фітнес.)",
	UI_trait_underweightdesc = "Низька сила, низька витривалість та схильність до травм.<br>(Початкова вага - 70.<br>Замінюється на Кволий якщо вага стане меншою за 65.<br>Зникає якщо вага стане більшою за 75.<br>-20% нанесеної шкоди ближнього бою.<br>+10% шансу зачепитись, перестрибуючи низький паркан під час бігу/спринту, та шансу бути атакованим випадом зомбі.<br>Збільшений шанс впасти, врізавшись у зомбі або людину.<br>Збільшений шанс невдалої спроби перелізти високий паркан.<br>Досвід не нараховується до навички Фітнес після 9 рівня.)",
	UI_trait_obesedesc = "Зменшена швидкість бігу, схильність до травм і дуже низька витривалість. <br>(Початкова вага - 105.<br>Замінюється на Товстоту якщо вага стане нижче 100.<br>+20% шансу зачепитися перестрибуючи низький паркан на бігу/під час спринту.<br>-10% шансу впасти від атаки зомбі. <br>Збільшений шанс впасти, врізавшись у зомбі або людину.<br>Сильно збільшений шанс невдалої спроби перелізти високий паркан.<br>-60% відновлення витривалості. <br>+40% отриманої шкоди від падіння та трохи збільшений шанс перелому/глибокої рани від падіння. <br>Не може отримувати досвід у навичці Фітнес.)",
	UI_trait_overweightdesc = "Зменшена швидкість бігу, схильність до травм і дуже низька витривалість. <br>(Початкова вага - 95.<br>Замінюється на Ожиріння, якщо вага стане більше 100.<br>Зникає, якщо вага стане менше 85.<br>+10% шансу зачепитися, перестрибуючи низький паркан на бігу/під час спринту.<br>-5% шансу впасти від атаки зомбі.<br>Трохи збільшений шансвпасти, врізавшись у зомбі або людину.<br>Збільшений шанс невдалої спроби перелізти високий паркан.<br>-30%  відновлення витривалості.<br>+20% отриманої шкоди від падіння та трохи збільшений шанс перелому/глибокої рани від падіння.)<br>-1% до швидкості бігу/спринту.<br>Досвід не нараховується до навички Фітнес після 9 рівня."	,
	UI_trait_emaciateddesc = "Низька сила, низька витривалість та схильність до травм.<br>(Зникає якшо вага стане більше 50.<br>-60% нанесеної шкоди ближнього бою.<br>+20% шансу зачепитися перестрибуючи низький паркан на бігу/під час спринту.<br>-10% шансу впасти від атаки зомбі.<br>Збільшений шанс впасти, врізавшись у зомбі або людину.<br>Сильно збільшений шанс невдалої спроби перелізти високий паркан.<br>-70% відновлення витривалості.<br>+40% отриманої шкоди від падіння та трохи збільшений шанс перелому/глибокої рани від падіння.<br>Не може отримувати досвід у навичці Фітнес.)",
	UI_trait_unfitdesc = "Дуже низька витривалість, дуже низьке відновлення витривалості.<br>(Може змінитись на Не у формі, після отримання 3 рівня навички Фітнес.<br> Отримується, якщо рівень навички Фітнес нижче 3.)",
	UI_trait_outofshapedesc = "Низька витривалість, низьке відновлення витривалості.<br>(Може бути втраченим, після отримання 5 рівня навички фітнес.<br>Перетворюється на Неспортивний, якщо рівень навички фітнес опускається нижче 3.<br> Отримується, якщо рівень навички Фітнес опускається нижче 5.)", UI_trait_feebledesc = "Менше відкидує зомбі, при атаках ближнього бою. Менша вантажопідйомність.<br>(Може бути втраченим, при досягненні 5 рівня навички Сили.<br> Ознака буде отримана при опущенні рівня Сили нижче 5.)",
	UI_trait_weakdesc = "Менше відкидує зомбі, при атаках ближнього бою. Менша вантажопідйомність.<br>(-40% нанесеної шкоди ближнього бою.<br>Може перетворитись на Слабкий за досягнення 2 рівня навички Сили.<br> Отримується, якщо навичка Сила опускається нижче рівня 2.)",
	UI_trait_athleticdesc = "Збільшена швидкість бігу.<br>Може бігти довше не втомлюючись.<br>(-60% виснажування при бізі, та спринті.<br> Може бути отриманою по досягненню навички Фітнес рівня 9.<br> Втрачається при втраті рівня 9 навички Фітнес.)",
	UI_trait_fitdesc= "Fit.<br>(Може бути отриманим при досягненні 6 рівня навички Фітнес.<br>Змінюється на Атлетичний, при досягненні 9 рівня навички Фітнес.<br>Втрачається, якщо рівень навички фітнес опускається нижче 6.)",
	UI_trait_stoutdesc = "Більше відкидування при використанні зброї ближнього бою та збільшена вантажопідйомність.<br>(Може бути отриманий, при досягненні рівня 6 навички Сили.<br>Змінюється на Сильний при досягненні рівня 9 навички Сили.<br> Втрачається, при опусканні навички Сили нижче рівня 6.)",
	UI_trait_strongdesc = "Збільшене відкидування при використанні зброї ближнього бою та збільшена вантажопідйомність.<br>(+40% нанесеної шкоди ближнього бою.<br> Може бути досягнений при досягненні рівню 9 навички Сили.<br>Втрачається, при опусканні навички Сили нижче рівня 9.)",
	UI_trait_DesensitizedDesc = "Не отримує панічних станів.<br>(Окрім нічних жахів.)",
	UI_trait_axemandesc = "Краще рубить дерева.<br>Швидше замахується топором.<br>(25% швидше замахи при рубці дерев, 5% швидше при атаках зомбі.)", UI_trait_nightowldesc = "Потребує менше сну.<br>Залишається пильним під час сну.<br>(+40% втрати втоми під час сну. АЛЕ не впливає на тривалість сну, персонаж продовжуватиме спати після досягнення 0 втоми.<br> Необхідно виставляти будильник для отримання всіх переваг ознаки.)",
	UI_profdesc_parkranger = "Більша швидкість пересування по лісах і лісистих масивах.<br>(+30% до швидкості пересування у деревах)<br>Знає як виготовляти всі типи пасток.",
	UI_profdesc_chef = "Знає як готувати Тісто для торту, Тісто для пирога та Тісто для хлібу.",
	UI_profdesc_farmer = "Знає як змайструвати спрей від плісняви, та спрей від комах для лікування хвороб рослин.",
	UI_profdesc_fisherman = "Знає як змайструвати та полагодити вудку, як повернути волосінь і як зробити рибальську сітку.",
	UI_profdesc_electrician = "Вміє користуватись генераторами, та знає як їх підключати.<br>Знає як змайструвати Пульти керування, засоби дистанційного запуску та таймери.<br>Знає, як змайструвати саморобне радіо, радіо аматора, та рації.", 
	UI_profdesc_engineer = "Can make traps and explosives.<br>Знає, як майструвати Аерозольні бомби, Вогняні бомби, Трубні бомби, Димові бомби, та генератори шуму.",
	UI_profdesc_metalworker = "Вміє зварювати метали, для майстрування та барикадування.<br>Знає всі рецепти газоварки.",
	UI_profdesc_lumberjack = "Трохи більша швидкість пересування по лісах і лісистих масивах.<br>(+15% до швидкості пересування у деревах)",
	UI_ShortSighted_Condition = "Одягнувши окуляри можна позбутись вади зору",
	}
