UI_TR = {
    UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Panikledikçe hareket hızı artar.<br>(yüksek paniklemede +0.2 , aşırı paniklemede +0.25 hareket hızı sağlar.)",
UI_trait_bravedesc = "Daha az panikler.<br>(-70% daha az panikleme ihtimali, Fobiler ve Gece terörü hariç.)",
UI_trait_NightVisionDesc = "Geceleri daha iyi görür. ( +20% Gece görüşü )<br>(Araştırma yaparken karanlıktan etkilemez, yeteneğin kendisi ortam parlaklığını arttırır.)",
UI_trait_DexterousDesc = "Envanterdeki eşyaları daha hızlı aktarır. <br>(-50% Transfer etme süresi.)",
UI_trait_eagleeyeddesc = "Daha yüksek görüş açısı ve mesafesi, Görüntü daha hızlı solar.<br> (Daha geniş görüş alanı.)",
UI_trait_FastHealerDesc = "Hastalık ve yaranlanmalar daha hızlı iyileşir.<br>(Yaralanma şiddeti azalır. Egzersiz yorgunluğu için geçerli değildir.)",
UI_trait_FastLearnerDesc = "Kazanılan Tecrübe puanı artar.<br>(Tüm yetenekler için +30% daha fazla Tecrübe puanı, Fitness ve Güç için geçerli değildir.)",
UI_trait_FastReaderDesc = "Daha hızlı kitap okur.<br>(+30% Okuma hızı)",
UI_trait_gracefuldesc = "Hareket ederken daha az ses çıkarır.<br>(-40% Ayaksesi yarıçapı.<br>-10% engellerden veya zombi tarafından tökezleme ihtimali.)",
UI_trait_InconspicuousDesc = "Zombiler tarafından daha az fark edilir.<br>(-50% Zombi tarafından fark edilme olasılığı.)",
UI_trait_IronGutDesc = "Daha az Gıda zehirlenmesi ihtimali.<br>(-50% Gıda zehirlenmesi olasılığı. Gıda zehirlenmesi daha kısa sürer.)",
UI_trait_keenhearingdesc = "Daha yüksek algı yarıçapı ve mesafesi.<br>(+100% Algı yarıçapı.<br>Arkadan yaklaşan zombileri daha erken fark eder.)",
UI_trait_lighteaterdesc = "Daha az yemek ihtiyacı.<br>(-25% açlık)",
UI_trait_LowThirstDesc = "Daha az su ihtiyacı.<br>(-50% susuzluk)",
UI_trait_luckydesc = "Bazen her şey istediğin gibi olur. <br>(+10% Nadir eşya bulma şansı.<br>-5% Eşya tamiri başarısızlık şansı) ",
UI_trait_PackmuleDesc = "Daha fazla depolama kapasitesi.<br>(+30%, Çanta, Konteyner ve Bagaj kapasitesi. Araba koltukları dahildir)",
UI_trait_outdoorsmandesc = "Hava koşullarından daha az etkilenir.<br>(-90% Soğuk kapma olasılığı.<br>Ağaçlardan geçerken -99% yaralanma ihtimali.<br>Çentikli tahta ile daha hızlı kamp ateşi yakar.)",
UI_trait_resilientdesc = "Daha az hasta olma ihtimali. Daha yavaş zombileşme.<br>(-25% Zombileşme hızı, -55% Soğuk kapma ihtimali,<br>-20% Soğuk direnci, ve -50% Soğuk ilerleme hızı.)",
UI_trait_SpeedDemonDesc = "Çok Hızlı araba kullanır.<br>(+100% Vites değiştirme hızı,<br>Tüm arabalar için +15% daha fazla hız,<br>geri giderken +200% daha fazla motor sesi.)",
UI_trait_thickskinneddesc = "Daha az Isırılma ve Çizilme ihtimali.<br>(-30% Yaralanma olasılığı.<br>1/13 Giysilerin ağaçlardan zarar görme ihtimali.)",
UI_trait_LessSleepDesc = "Daha az uykuya ihtiyaç duyar.<br>(-30% Uyku ihtiyacı.)",

UI_trait_FishingDesc = "Olta yapımını ve tamirini bilir.)",
UI_trait_CookDesc = "Tüm yemek tariflerini bilir.)",
UI_trait_Cook2Desc = "(Açıkcası hiçbirşey yapmaz. herhangi bir tarif yada destek vermez.)",
UI_trait_GardenerDesc = "(Bitki hastalıklarını tedavi etmek için Küf Spreyi ve Sinek ilacı yapmayı bilir.)",
UI_trait_handydesc = "Daha hızlı ve dayanıklı yapılar inşa eder.<br>(Tüm yapılar için +100 HP , +11% İnşaat hızı.)",
UI_trait_HerbalistDesc = "Şifali bitkiler bulabilir ve onlardan ilaç üretebilir.<br>(Zehirli yabani yiyecekleri tanimlayabilir.)",
UI_trait_HikerDesc = "(Nasıl Çubuk tuzağı, İp tuzağı ve Ahşap tuzak yapacağını bilir.)",
UI_trait_HunterDesc = "(Tüm tuzak tariflerini bilir.)",
UI_trait_nutritionistdesc = "Yiyeceklerin besin değerlerini görebilir.<br>(Paketlenmiş ve pişirilmiş yiyecekler dahil.)",

UI_trait_agoraphobicdesc = "Açık alanlarda panikler.",
UI_trait_AllThumbsDesc = "Envanterdeki eşyaları daha yavaş aktarır.<br>(+300% Transfer etme süresi.)",
UI_trait_AsthmaticDesc = "Daha hızlı kondisyon kaybeder.<br> (Koşarken +40% daha fazla kondisyon harcama.<br>hareket ederken +30% daha fazla kondisyon kaybı.)",
UI_trait_clumsydesc = "Hareket ederken daha fazla ses çıkarır.<br>(+20% Ayaksesi yarıçapı,<br>+10% engellerden veya zombi tarafından tökezleme ihtimali.)" ,
UI_trait_ConspicuousDesc = "Zombiler tarafından daha kolay fark edilir.<br>(+100% fark edilme olasılığı)" ,
UI_trait_cowardlydesc = "Daha fazla panikleme ihtimali.<br>(+100% Panikleme, Fobiler ve Gece terörü hariç.)",
UI_trait_deafdesc = "Çok az algı yarıçapı.<br>(Sesleri duyamaz. Radyo dinleyemez.<br>Altyazılar sayesinde televizyon izleyebilir.)" ,
UI_trait_DisorganizedDesc = "Daha az depolama kapasitesi. (-30% Çanta, Konteyner ve Bagaj kapasitesi. Araba koltukları dahildir)" ,
UI_trait_hardheardesc = "Daha az algı yarıçapı.<br>(Bazı sesler boğuk işitilir.)" ,
UI_trait_heartyappetitedesc = "Daha fazla yemek ihtiyacı.<br>(+50% Açlık.)" ,
UI_trait_HighThirstDesc = "Daha fazla su ihtiyaci.<br>(+100% Susuzluk.)" ,
UI_trait_PacifistDesc = "Silahlarla birlik daha az verimli.<br>(Bütün silah becerileri, bakım becerileri ve hedef alma becerileri için -25% XP.)",
UI_trait_pronetoillnessdesc = "Hasta olmaya eğilimli. Daha hızlı zombilesme.<br>(+25% Zombilesme, +70% Soğuk kapma olasılığı,<br>+20% Soğuk şiddeti, +50% Soğuk ilerleme hızı.)",
UI_trait_InsomniacDesc = "Uyurken daha az dinlenir.<br>(Daha az uyur, ve uyurken daha az yorgunluk kaybeder.)" ,
UI_trait_MoreSleepDesc = "Daha fazla uyku ihtiyacı duyar.<br>(-30% Yorgunluk oranı.)",
UI_trait_SlowHealerDesc = "Yaralanma ve hastalıklar daha yavaş iyileşir.<br>(Daha yüksek yaralanma şiddeti. Egzersiz yorgunluğu için geçerli değildir.)",
UI_trait_SlowLearnerDesc = "Daha az Tecrübe puanı kazanır.<br>(Tüm yetenekler için -30% daha az Tecrübe puanı, Fitness ve Güç için geçerli değildir.)" ,
UI_trait_SlowReaderDesc = "Daha yavaş kitap okur.<br>(-30% Okuma hızı.)",
UI_trait_SundayDriverDesc = "Çok yavaş sürer.<br>(-40% hızlanma, Tüm araçlar için 30km/s sabit hız,<br>Motor ses oranı değişmez.)",
UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Daha yüksek Çizilme, Isırılma ve Yırtılma ihtimali.<br>(+27% Yaralanma olasılığı.<br>1/3 Giysilerin ağaçlardan zarar görme ihtimali.)" ,
UI_trait_unluckydesc = "Bazen işler hiç yolunda gitmez.<br>(-10% Nadir eşya bulma ihtimali.)" ,
UI_trait_WeakStomachDesc = "Daha yüksek Gıda zehirlenme olasılığı.(+100% Gıda zehirlenme ihtimali)<br>(Gıda zehirlenmesi daha uzun sürer.)",

UI_trait_veryunderweightdesc = "Çok düşük Güç, Çok düşük kondisyon ve yaralanmaya eğilimli.<br>(60 Kilo ile başlar.<br> Kilo 50 ve altına düşerse Aşırı Zayıf ile değişir.<br>Kilo 65 ve üstüne yükselirse Zayıf ile değişir.<br>-40% Yakın dövüş hasarı.<br>+20% engellerden veya zombi tarafından tökezleme ihtimali.<br>Yüksek engellerden atlama olasılığı düşüktür.<br>+10 Yüksekten düşme hasarı.)",
UI_trait_underweightdesc = "Düşük Kuvvet, Düşük kondisyon ve yaralanmaya eğilimli.<br>(70 Kilo ile başlar.<br>Kilo 65 ve altına düşerse Çok Zayıf ile değişir.<br>Kilo 75 ve üstüne çıkarsa kaybolur.<br>-20% Yakın dövüş hasarı.<br>+10% engellerden veya zombi tarafından tökezleme ihtimali.<br>Yüksek engellerden atlama olasılığı düşüktür.)",
UI_trait_obesedesc = "Daha yavaş koşu hızı, Çok düşük kondisyon ve yaralanmaya eğilimli.<br>(105 Kilo ile başlar.<br>Kilo 100 ve altına düşerse Şişman ile değişir<br>+20% engellerden tökezleme ihtimali.<br>-10% Zombilerden tökezleme olasılığı.<br>Yüksek engellerden atlama olasılıgı düşüktür.<br>-60% Kondisyon yenilenmesi.<br>+20 Yüksekten düşme hasarı.)" ,
UI_trait_overweightdesc = "Yavaş koşu hızı, Düşük kondisyon ve yaralanmaya eğilimli.<br>(95 Kilo ile başlar.<br>Kilo 100 ve üstüne yükselirse Obez ile değişir.<br> 85 kilo ve altına düşerse kaybolur.<br>+10% engellerden tökezleme ihtimali.<br>Yüksek engellerden atlama olasılığı düşüktür.<br>-30% Kondisyon yenilenmesi.)" ,

UI_trait_unfitdesc = "Çok düşük kondisyon, Çok düşük kondisyon yenilenmesi.<br>(Fitness seviyesi 3 olunca Şekilsiz ile değişir.<br>Fitness seviyesi 3 altında elde edilir.)" ,
UI_trait_outofshapedesc = "Düşük kondisyon, Düşük kondisyon yenilenmesi.<br>(Fitness seviyesi 5 olunca kaybolur.<br>Fitness seviyesi 3 altına düşerse İşe Yaramaz ile değişir.<br>Fitness seviyesi 5 olunca kaybolur.)",
UI_trait_feebledesc = "Yakın dövüş silahları ile düşürme olasılığı azdır. Taşınabilen yük azalır.<br>(Güç seviyesi 5 olunca kaybolur.<br>Güç seviyesi 5 altında elde edilir.)" ,
UI_trait_weakdesc = "Yakın dövüş silahları ile düşürme olasılığı azdır. Taşınabilen yük azalır.<br>Güç seviyesi 2 olunca Çelimsiz ile değişir.<br>Güç seviyesi 2 altında elde edilir.)",

UI_trait_athleticdesc = "Yorulmadan daha hızlı ve uzun süre koşabilir.<br>(Koşarken -60% kondisyon kaybı.<br>Fitness seviyesi 9 olunca kazanılır.<br>Fitness seviyesi 9 altına düşerse kaybedilir.)",
UI_trait_fitdesc= "Fit.<br>(Fitness seviyesi 6 olunca kazanılır.<br>Fitness seviyesi 9 olunca Atletik ile değişir.<br>Fitness seviyesi 6 altına düşerse kaybedilir.)",
UI_trait_stoutdesc = "Yakın dövüş silahları ile düşürme olasılığı yüksektir. Taşınabilen yük artar.<br>(Güç seviyesi 6 olunca kazanılır.<br>Kuvvet seviyesi 9 olunca Güçlü ile değişir.<br> Kuvvet seviyesi 6 altına düşerse kaybedilir)",
UI_trait_strongdesc = "Yakın dövüş silahları ile düşürme olasılığı yüksektir. Taşınabilen yük artar.<br>(+40% Yakın dövüş hasarı.<br> Kuvvet seviyesi 9 olunca kazanılır.<br>Kuvvet seviyesi 9 altına düşerse kaybedilir.)",

UI_trait_DesensitizedDesc = "Kolay kolay Paniklemez.<br>(Gece terörleri hariç.)",
UI_trait_axemandesc = "Ağaç kesmede daha iyi<br>Daha hızlı balta sallama.<br>(Zombilere ve ağaçlara karşı %25 daha hızlı.)",
UI_trait_nightowldesc = "Az uykuya ihtiyaç duyar.<br>Uykudayken bile tetiktedir.<br>(Ancak 0 yorgunluğa ulaştıktan sonra bile uykuda kalır.)",

UI_profdesc_parkranger = "Ormanlık alanlarda daha hızlı haraket eder.<br>(Tüm tuzak tariflerini bilir.)",

UI_profdesc_chef = "(Nasıl kek, ekmek ve pasta hamuru yapılacağını bilir.)",
UI_profdesc_farmer = "(Bitki hastalıkları için nasıl Küf spreyi ve sinek ilacı yapacağını bilir.)",
UI_profdesc_fisherman = "(Olta yapımını ve tamirini bilir, Balık ağı yapımını ve teli nasıl geri alacağını bilir.)",
UI_profdesc_electrician = "Jeneratörleri çalıştırabilir.<br>(Uzaktan kumanda, tetikleyici ve zamanlayıcı yapımını bilir.<br>El yapımı radyo ve telsiz yapımını bilir.)",
UI_profdesc_engineer = "Patlayıcı ve tuzak yapımını bilir.<br>(Nasıl Aerosal bomba, Yanıcı bomba, Boru bombası, Sis bombası ve Gürültü jeneratörü yapıcağını bilir.)",
UI_profdesc_metalworker = "İşlenmiş metallerden barikatlar ve eşyalar yapabilir.<br>(Tüm metal işleme tariflerini bilir.)",

UI_ShortSighted_Condition = "Bu rahatsızlık gözlük takılarak engellenebilir",

}