UI_PL = {
    UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Porusza się szybciej w stanie wysokiej paniki.<br>(+0.2 lub +0.25 bazowej szybkości podczas Mocnej lub Ekstramlnej Paniki.)",
    UI_trait_bravedesc = "Mniejsza podatność na panikę.<br>(-70% paniki, z wyjątkiem nocnych panik i fobii.)",
    UI_trait_NightVisionDesc = "Lepiej widzi w nocy. (+20% widoczności.)",
    UI_trait_DexterousDesc = "Szybciej przekłada przedmioty z i do ekwipunku.<br>(-50% potrzebnego czasu na przenoszenie przedmiotów z i do ekwipunku.)",
    UI_trait_eagleeyeddesc = "Ma szybsze zanikanie widoczności i wyższy kąt widoczności.<br> (Szerszy kąt widzenia.)",
    UI_trait_FastHealerDesc = "Szybsza kuracja z chorób i urazów.<br>(-20% poważności kontuzji. Nie działa na skrajne zmęczenie.)",
    UI_trait_FastLearnerDesc = "Zdobywa więcej punktów doświadczenia.<br>(+30% ?? dla wszystkich umiejętności, z wyjątkiem Kondycji i Siły.)",
    UI_trait_FastReaderDesc = "Czytanie książek zajmuje mniej czasu.<br>(+30% szybkości czytania.)",
    UI_trait_gracefuldesc = "Robi mniej hałasu podczas poruszania się.<br>(-40% zasięgu odgłosu kroków.<br>-10% szansy na potknięcie w trakcie biegu/sprintu przeskakując niskie ogrodzenie lub podczas ataku przez rzucające się zombie.<br>Zmniejszona szansa na upadek podczas wpadania na zombie lub ocalałego.)",
    UI_trait_InconspicuousDesc = "Mniejsze prawdopodobieństwo zauważenia przez zombie.<br>(-50% prawdopodobieństwa zauważenia przez zombie.)",
    UI_trait_IronGutDesc = "Mniejsze prawdopodobieństwo zatrucia pokarmowego.<br>(-50% prawdopodobieństwo zatrucia pokarmowego. Zatrucie pokarmowe trwa średnio ~ 55% krócej.<br>Surowe jajka nigdy nie powodują zatrucia pokarmowego.)",
    UI_trait_keenhearingdesc = "Większy zasięg słuchu.<br>(+150% zasięgu percepcji.<br>Zbliżające się zombie zza pleców będą widoczne dużo wcześniej.)",
    UI_trait_lighteaterdesc = "Nie musi regularnie się odżywiać.<br>(-25% głodu)",
    UI_trait_LowThirstDesc = "Potrzebuje mniej wody, aby przeżyć.<br>(-50% pragnienia)",
    UI_trait_luckydesc = "Czasami wszystko zwyczajnie idzie po twojej myśli.<br>+10% prawdopodobieństwa znalezienia rzadkiego łupu.<br> -5% prawdopodobieństwa 
 niepowodzenia w trakcie naprawy przedmiotów.",
    UI_trait_PackmuleDesc = "Pomieści więcej rzeczy w ekwipunku (plecakach, szafkach etc.).(+30%, włączając fotele samochodowe.)",
    UI_trait_outdoorsmandesc = "Nie poddaje się trudnym warunkom atmosferycznym.<br>-90% prawdopodobieństwa złapania przeziębienia.<br>-50% lub -63% prawdopodobieństwa zadrapania/poszarpania podczas chodu lub biegu przez drzewa.<br>Rozpala ogień ~100% szybciej.<br>-33% prawdopodobieństwa rozpalenia ognia.",
    UI_trait_resilientdesc = "Mniejsza podatność na choroby. Wolniejsza przemiana w zombie.<br>(-25% szybkości przemiany w zombie, -55% na złapanie przeziebienia,<br>-20% siły przeziębienia oraz -50% szybkości postępu przeziębienia.)",
    UI_trait_SpeedDemonDesc = "Gaz do dechy.<br>(+100% szybkości zmiany biegów,<br>+15% maksymalnej prędkości dla wszystkich pojazdów,<br>+200% głosności silnika podczas cofania.)",
    UI_trait_thickskinneddesc = "Mniejsze prawdopodobieństwo przebicia skóry przez zadrapania i ugryzienia.<br>(+30% prawdopodobieństwa niezranienia przez zombie.<br>-54% prawdopodobieństwa zadrapania/zranienieaprzez drzewa.)",
    UI_trait_LessSleepDesc = "Potrzebuje mniej snu.<br>(-30% wskaźnika zmęczenia.<br>+25% szybkości regeneracji zmęczenia podczas snu.)",

    UI_trait_FishingDesc = "(Wie, jak wytworzyć i naprawić wędkę.)",

    UI_trait_GardenerDesc = "(Wie, jak zrobić Spryskiwacz na Pleśń i Spryskiwacz na Owady, aby leczyć choroby roślin.)",
    UI_trait_handydesc = "Stawia mocniejsze konstrukcje i to w krótszym czasie.<br>(+100 PŻ dla wszystkich konstrukcji, z wyjątkiem ścian.<br>Zwiększona prędkość budowania.<br>Nieznacznie zwiększona prędkość barykadowania.)",
    UI_trait_HerbalistDesc = "Potrafi znajdować lecznicze zioła i wykonywać z nich okłady i lekarstwa.<br>Potrafi również zidentyfikować trującą dziką żywność.",
    UI_trait_HikerDesc = "Wie, jak zrobić pułapki na ptaki, sidła i drewniane klatki.",
    UI_trait_HunterDesc = "Zna wszystkie przepisy na pułapki.",
    UI_trait_nutritionistdesc = "Zna wartości odżywcze żywności.<br>(Włączając w to niezapakowaną i ugotowaną żywność.)",
    UI_trait_claustrodesc = "Panikuje w zamkniętej przestrzeni.<br>(Ale nie w pomieszczeniach o wielkości pól 70+. Im mniejsze pomieszczenie, tym szybciej narasta panika.)",
    UI_trait_agoraphobicdesc = "Panikuje na otwartej przestrzeni.",
    UI_trait_AllThumbsDesc = "Wolniej przekłada przedmioty z i do ekwipunku.<br>(+300% potrzebnego czasu na przenoszenie przedmiotów z i do ekwipunku.)",
    UI_trait_AsthmaticDesc = "Szybciej się męczy.<br> (+100% utrata wytrzymałości podczas biegania lub sprintu.<br>+30% utraty wytrzymałości podczas zamachów.)",
    UI_trait_clumsydesc = "Robi więcej hałasu podczas poruszania się.<br>(+20% zasięgu odgłosu kroków,<br>+10% prawdopodobieństwa potknięcia w trakcie biegu/sprintu przeskakując niskie ogrodzenie lub podczas ataku przez rzucające się zombie.<br>Zwiększone prawdopodobieństwo upadku podczas wpadania na zombie lub ocalałego.)",
    UI_trait_ConspicuousDesc = "Większe prawdopodobieństwo zauważenia przez zombie.<br>(+100% prawdopodobieństwa zauważenia przez zombie.)",
    UI_trait_cowardlydesc = "Szczególna podatność na panikę.<br>(+100% paniki, z wyjątkiem nocnych panik i fobii.)",
    UI_trait_deafdesc = "Bardzo mały zasięg słuchu.<br>(Nie słyszy dźwięków. Czat radiowy nie pojawia się.<br>Możliwość oglądania telewizji dzięki napisom.)",
    UI_trait_DisorganizedDesc = "Pomieści więcej rzeczy w ekwipunku (plecakach, szafkach etc.) (-30%)."	,
    UI_trait_hardheardesc = "Mniejszy zasięg słuchu.<br>(Niektóre efekty dźwiękowe będą stłumione.)",
    UI_trait_heartyappetitedesc = "Musi bardziej regularnie się odżywiać.<br>(+50% głodu.)",
    UI_trait_HighThirstDesc = "Potrzebuje więcej wody, aby przeżyć.<br>(+100% pragnienia.)"	,
    UI_trait_PacifistDesc = "Mniejsza biegłość w posługiwaniu się bronią.<br>(-25% ?? dla wszystkich umiejętności posługiwania się bronią, Konserwacji i Celowania.)",

    UI_trait_pronetoillnessdesc = "Większa podatność na zachorowanie. Szybsza przemiana w zombie.<br>(+25% szybkości przemiany w zombie, +70% na złapanie przeziebienia,<br>+20% siły przeziębienia, +50% szybkości postępu przeziębienia.)",

    UI_trait_InsomniacDesc = "Poziom senności podczas spania regeneruje się wolniej.<br>(Śpi mniej godzin oraz o 50% wolniej regeneruje zmęczenie podczas snu.)",
    UI_trait_shortsighdesc = "Mniejsza (taka sama) odległość widzenia. Wolniej zauważa zombie i ludzi (50% wolniej).",

    UI_trait_MoreSleepDesc = "Potrzebuje więcej snu.<br>(+30% wskaźnika zmęczenia.<br>-18% szybkości regeneracji zmęczenia podczas snu.)",

    UI_trait_SlowHealerDesc = "Wolniej wychodzi z chorób i urazów.<br>(+20% poważności kontuzji. Nie działa na skrajne zmęczenie.)",
    UI_trait_SlowLearnerDesc = "Zdobywa mniej punktów doświadczenia.<br>(-30% ?? dla wszystkich umiejętności, z wyjątkiem Kondycji i Siły.)",
    UI_trait_SlowReaderDesc = "Czytanie książek zajmuje więcej czasu.<br>(-30% szybkości czytania.)",
    UI_trait_SundayDriverDesc = "Niedzielny kierowca.<br>(-40% przyspieszenia, -30% szybkości cofania, maksymalna prędkość 30 MPH,<br>Bez zmian w głośności pracy silnika.)",
    UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Wyższe prawdopodobieństwo przebicia skóry przez zadrapania, zranienia i ugryzienia.<br>(-23% prawdopodobieństwa niezranienia przez zombie.<br>+100% prawdopodobieństwa zadrapania/zranienia przez drzewa.)",
    UI_trait_unluckydesc = "Jeżeli coś może pójść źle, to często tak będzie.<br>-10% prawdopodobieństwa znalezienia rzadkiego łupu.<br> +5% prawdopodobieństwa niepowodzenia w trakcie naprawy przedmiotów.",
    UI_trait_WeakStomachDesc = Większe prawdopodobieństwo zatrucia pokarmowego.(+100% prawdopodobieństwa)<br>(Zatrucie pokarmowe trwa krócej zamiast dłużej (bug).)",

    UI_trait_veryunderweightdesc = "Znaczne zmniejszenie siły i kondycji. <br>Zwiększenie podatności na obrażenia.<br>(Początkowa waga 60.<br>Zastąpienie przez Wychudzony, jeżeli waga spadnie poniżej 50.<br>Zastąpienie przez Niedowaga, jeżeli waga spadnie powyżej 65.<br>-40% obrażeń wręcz.<br>+20% prawdopodobieństwa potknięcia w trakcie biegu/sprintu przeskakując niskie ogrodzenie lub podczas ataku przez rzucające się zombie.<br>Zwiększone prawdopodobieństwo upadku podczas wpadania na zombie lub ocalałego.<br>Znacząco zwiększone prawdopodobieństwo niepowodzenia wspinaczki przez wysoki płot.<br>-30% regeneracji wytrzymałości.<br>+20% obrażeń od upadku i nieznacznie zwiększona szansa na złamanie/głęboką ranę w wyniku upadku.<br>Nie można zdobyć ?? Kondycja)",

    UI_trait_underweightdesc = "Zmniejszenie siły i kondycji.<br>Zwiększenie podatności na obrażenia.<br>(Początkowa waga 70.<br>Zastąpienie przez Znaczna niedowaga, jeżeli waga spadnie poniżej 65.<br>Utrata, w przypadku wagi powyżej 75.<br>-20% obrażeń wręcz.<br>+10% prawdopodobieństwa potknięcia w trakcie biegu/sprintu przeskakując niskie ogrodzenie lub podczas ataku przez rzucające się zombie.<br> Nieznacznie zwiększone prawdopodobieństwo upadku podczas wpadania na zombie lub ocalałego.<br>Zwiększone prawdopodobieństwo niepowodzenia wspinaczki przez wysoki płot.<br>Nie można zdobyć ?? Kondycja do poziomu 10.)",

    UI_trait_obesedesc = "Zmniejszona szybkość biegu.<br>Bardzo niska kondycja.<br>Zwiększenie podatności na obrażenia.<br>(Początkowa waga 105.<br>Zastąpienie przez Nadwaga, jeżeli waga spadnie poniżej 100.<br>+20% prawdopodobieństwa potknięcia w trakcie biegu/sprintu przeskakując niskie ogrodzenie.<br>-10% prawdopodobieństwa potknięcia podczas ataku przez rzucające się zombie.<br>Zwiększone prawdopodobieństwo upadku podczas wpadania na zombie lub ocalałego.<br>Znacząco zwiększone prawdopodobieństwo niepowodzenia wspinaczki przez wysoki płot.<br>-60% regeneracji wytrzymałości.<br>+40% obrażeń od upadku i zwiększona szansa na złamanie/głęboką ranę w wyniku upadku.<br>Nie można zdobyć ?? Kondycja.)",

    UI_trait_overweightdesc = "Zmniejszenie siły i kondycji.<br>Zwiększenie podatności na obrażenia.<br>Początkowa waga 95.<br>Zastąpienie przez Otyłość, jeżeli waga spadnie poniżej 100.<br> Utrata cechy, w przypadku wagi poniżej 85.<br>+10% prawdopodobieństwa potknięcia w trakcie biegu/sprintu przeskakując niskie ogrodzenie.<br>-5% prawdopodobieństwa potknięcia podczas ataku przez rzucające się zombie.<br>Nieznacznie zwiększone prawdopodobieństwo upadku podczas wpadania na zombie lub ocalałego.<br>Zwiększone prawdopodobieństwo niepowodzenia wspinaczki przez wysoki płot.<br>-30% regeneracji wytrzymałości.<br>+20% obrażeń od upadku i nieznacznie zwiększona szansa na złamanie/głęboką ranę w wyniku upadku.)<br>-1% szybkości biegu/sprintu.<br>Nie można zdobyć ?? Kondycja do poziomu 10 .",
 

    UI_trait_emaciateddesc = "Zmniejszenie siły i kondycji.<br>Zwiększenie podatności na obrażenia.<br>(Utrata, w przypadku wagi powyżej  50.<br>-60% obrażeń wręcz.<br>+20% prawdopodobieństwa potknięcia w trakcie biegu/sprintu przeskakując niskie ogrodzenie.<br>-10% prawdopodobieństwa potknięcia podczas ataku przez rzucające się zombie.<br>Zwiększone prawdopodobieństwo upadku podczas wpadania na zombie lub ocalałego.<br>Znacząco zwiększone prawdopodobieństwo niepowodzenia wspinaczki przez wysoki płot.<br>-70% regeneracji wytrzymałości.<br>+40% obrażeń od upadku i zwiększona szansa na złamanie/głęboką ranę w wyniku upadku.<br>Nie można zdobyć ?? Kondycja.)",

    UI_trait_unfitdesc = "Bardzo niska kondycja i bardzo powolna regeneracja kondycji.<br>(Zastąpienie przez Nie w formie, w przypadku gdy Kondycja osiągnie 3 poziom.<br> Nabyta, gdy Kondycja spadnie poniżej poziomu 3.)",

    UI_trait_outofshapedesc = "Niska kondycja i powolna regeneracja kondycji.<br>(Można stracić, trenując Kondycję do poziomu 5.<br>Cecha przenienia się Zupełnie bez formy, gdy Kondycja spada poniżej poziomuu 3.<br> Nabyta, gdy Kondycja spadnie poniżej poziomu 5.)",
    UI_trait_feebledesc = "Zmniejszone odepchnięcie przeciwnika od ataku z broni białej.<br>Zmniejszony udźwig.<br>Można ją stracić, trenując Siłę do poziomu 5.<br> Cecha zostanie nabyta, jeżeli Siła spadnie poniżej poziomu 5.)",

    UI_trait_weakdesc = "Znacznie zmniejszone odepchnięcie przeciwnika od ataku z broni białej. <br>Znacznie zmniejszony udźwig.<br>(-40% obrażeń wręcz.<br>Zastąpienie przez Słaby po osiągnięciu 2 poziomu Siła.<br> Nabyte, w przypadku gdy Siła spadnie poniżej poziomu 2.)",

    UI_trait_athleticdesc = "Szybszy bieg.<br>Może biec dłużej bez zmęczenia.<br>(-60% utraty wytrzymałości podczas biegania lub sprintu.<br> Można nabyć, trenując Kondycja do poziomu 9. .<br> Utrata, w przypadku gdy Kondycja spadnie poniżej poziomu 9.)",

    UI_trait_fitdesc= "W formie.<br>(Można nabyć, trenując Kondycję do poziomu 6.<br>Zastąpienie przez Kondycja po osiągnięciu 9 poziomu Kondycji.<br>Utrata, w przypadku, gdy Kondycja spadnie poniżej poziomu 6.)",

    UI_trait_stoutdesc = "Zwiększone odepchnięcie z broni białej i zwiększona udźwig.<br>(Można nabyć, trenując Siła do poziomu 6.<br>Zastąpienie przez Siła po osiągnięciu 9 poziomu Siły.<br> Utrata w przypadku, gdy Siła spadnie poniżej poziomu 6.)",

    UI_trait_strongdesc = "Znacznie zwiększone odepchnięcie z broni białej i zwiększony udźwig.<br>(+40% obrażeń wręcz.<br> Można nabyć, trenując Siła do poziomu 9.<br>Utrata w przypadku, gdy Siła spadnie poniżej poziomu 9.)",
    
    UI_trait_DesensitizedDesc = "Nie ulega panice.<br>(Z wyjątkiem nocnych panik.)",
    UI_trait_axemandesc = "Sprawnie ścina drzewa.<br>Szybszy zamach siekierą.<br>(25% szybciej przeciwko drzewom, 5% szybciej przeciwko zombie.)",
    UI_trait_nightowldesc = "Potrzebuje mniej snu.<br>Zwiększona czujność podczas snu.<br>(+40% szybkości regeneracji zmęczenia podczas snu. ALE nie wpływa na czas snu, więc postać pozostanie we śnie po osiągnięciu 0 zmęczenia.<br> Musi ustawiać alarm każdej nocy, aby w pełni wykorzystać tę cechę.)",

    UI_profdesc_parkranger = "Pozwala na znacznie szybsze poruszanie się po lasach i terenach leśnych..<br>(+30% prędkości ruchu przez las)<br>Zna wszystkie przepisy na pułapki.",
    UI_profdesc_chef = "Wie, jak zrobić Masa na ciasto, Mase na placek i Masę na chleb.",
    UI_profdesc_farmer = "Wie, jak zrobić Spryskiwacz na Pleśń i Spryskiwacz na Owady, aby leczyć choroby roślin.",
    UI_profdesc_fisherman = "Wie, jak zrobić i naprawić wędkę, jak odzyskać drut i jak zrobić sieć rybacką.",
    UI_profdesc_electrician = "Potrafi obsługiwać Agregaty Prądotwórcze.<br>Wie, jak wytworzyć zdalny pilot, Detonator i Minutnik.<br>Wie, jak zrobić prowizoryczne radia, radia HAM i Walkie-Takie.",
    UI_profdesc_engineer = "Może tworzyć pułapki i materiały wybuchowe.<br>Wie, jak zrobić Bomby Aerozolowe, Bomby Ognniowe, Bomby Rurowe, Bomby Dymne i Wabiki Dźwiękowe.",
    UI_profdesc_metalworker = "Potrafi spawać metale, aby tworzyć przedmioty i barykady.<br>Zna wszystkie spawalnicze przepisy.",

    UI_profdesc_lumberjack = "Pozwala na nieco szybsze poruszanie się po lasach i terenach zalesionych.<br>(+15% prędkości poruszania się pośród drzew.)"

    UI_ShortSighted_Condition = "Można zniwelować, nosząc okulary."

}