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local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("TellMeWhen", "frFR", false)
if not L then return end


L["!!Main Addon Description"] = "Fournit des notifications visuelles, auditives et textuelles sur les temps de recharge, les améliorations et à peu près tout le reste"
L["ABSORBAMT"] = "Quantité de bouclier d'absorption"
L["ABSORBAMT_DESC"] = "Vérifie la quantité totale de boucliers d'absorption que l'unité a"
L["ACTIVE"] = "% d actif"
L["ADDONSETTINGS_DESC"] = "Configurez tous les paramètres généraux des add-ons"
L["AIR"] = "Air"
L["ALLOWCOMM"] = "Autoriser le partage en jeu"
L["ALLOWCOMM_DESC"] = "Autoriser les autres utilisateurs TellMeWhen à vous envoyer des données. Vous devrez recharger votre interface utilisateur ou vous déconnecter avant de pouvoir recevoir des données."
L["ALLOWVERSIONWARN"] = "Notifier de nouvelles versions"
L["ALPHA"] = "Opacité"
L["ANCHOR_CURSOR_DUMMY_DESC"] = "Ceci est un curseur fictif pour vous aider à positionner vos icônes ancrées au curseur. L'ancrage des groupes au curseur peut être utile pour les icônes qui vérifient l'unité 'mouseover'. Pour ancrer un groupe au curseur, | cff7fffffRight-Click-and-drag | r une icône pour ce mannequin. En raison d'un bogue de Blizzard, l'animation de balayage de cooldown sera mise en surbrillance quand elle se déplace, vous devriez donc probablement la désactiver pour les icônes ancrées au curseur. | cff7fffffLeft-Cliquez et faites glisser | r pour déplacer ce mannequin."
L["ANCHORTO"] = "Ancre à"
L["ANIM_ACTVTNGLOW"] = "Icône: Activation des bordures"
L["ANIM_ACTVTNGLOW_DESC"] = "Affiche la bordure d'activation du sort Blizzard sur l'icône."
L["ANIM_ALPHASTANDALONE"] = "Opacité"
L["ANIM_ALPHASTANDALONE_DESC"] = "Définissez l'opacité de l'animation."
L["ANIM_COLOR"] = "Couleur / Opacité"
L["ANIM_COLOR_DESC"] = "Configurer la couleur et l'opacité du flash."
L["ANIM_ICONBORDER_DESC"] = "Superpose une bordure colorée sur l'icône."
L["ANIM_ICONCLEAR"] = "Icône: Arrêter les animations"
L["ANIM_ICONOVERLAYIMG_DESC"] = "Superpose une image personnalisée sur l'icône."
L["ANIM_SCREENFLASH_DESC"] = "Clignote une superposition colorée sur l'écran."
L["Bleeding"] = "Saigne"
L["CASTERFORM"] = "Forme de lanceur de sorts"
L["CHOOSENAME_DIALOG"] = "Entrer le nom ou l'id du Sort/Capacité/Objet/Buff/Débuff attribué à cette icône. Vous pouvez ajouter de multiples buffs/débuffs en les séparant avec ';'."
L["CHOOSENAME_DIALOG_PETABILITIES"] = "|cFFFF5959COMPETENCES PET|r devraient utiliser SpellIDs."
L["CMD_OPTIONS"] = "Options"
L["CONDITIONPANEL_ALIVE"] = "Unité est en vie"
L["CONDITIONPANEL_ALIVE_DESC"] = "Le test passera si l'unité est en vie"
L["CONDITIONPANEL_AND"] = "Et"
L["CONDITIONPANEL_ANDOR"] = "Et / Ou"
L["CONDITIONPANEL_COMBAT"] = "Unité est en combat"
L["CONDITIONPANEL_COMBO"] = "Points de combo"
L["CONDITIONPANEL_ECLIPSE_DESC"] = [=[Eclipse fonctionne sur une fourchette de valeurs allant de -100 (éclipse lunaire) à 100 (éclipse solaire).
Entrez -80 si vous voulez faire fonctionner l'icône avec une valeur de 80 en éclipse lunaire.]=]
L["CONDITIONPANEL_EQUALS"] = "Égal à"
L["CONDITIONPANEL_EXISTS"] = "L'unité existe"
L["CONDITIONPANEL_GREATER"] = "Plus Grand Que"
L["CONDITIONPANEL_GREATEREQUAL"] = "Plus Grand Que ou Égal à"
L["CONDITIONPANEL_GROUPTYPE"] = "Type de groupe"
L["CONDITIONPANEL_ICON"] = "Icône affichée"
L["CONDITIONPANEL_ICON_DESC"] = [=[La condition sera remplie si l'icône spécifiée est actuellement affichée avec une transparence supérieure à 0.
Si vous ne voulez pas afficher les icônes cochées, cochez l'option %q dans les réglages de la transparence de l'icône.
Le groupe de l'icône cochée doit aussi être affiché pour cocher l'icône.]=]
L["CONDITIONPANEL_LESS"] = "Moins Que"
L["CONDITIONPANEL_LESSEQUAL"] = "Moins Que ou Égal à"
L["CONDITIONPANEL_NOTEQUAL"] = "Pas Égal à"
L["CONDITIONPANEL_OPERATOR"] = "Opérateur"
L["CONDITIONPANEL_OR"] = "Ou"
L["CONDITIONPANEL_POWER"] = "Puissance"
L["CONDITIONPANEL_POWER_DESC"] = [=[Vérifiera l'énergie du personnage s'il s'agit d'un druide en forme de félin,
sa rage si le personnage est un guerrier, etc.]=]
L["CONDITIONPANEL_PVPFLAG"] = "Unité est taggué PVP"
L["CONDITIONPANEL_RESTING"] = "Restant"
L["CONDITIONPANEL_TYPE"] = "Type"
L["CONDITIONPANEL_UNIT"] = "Personnage"
L["CONDITIONPANEL_VALUEN"] = "Valeur"
L["COPYPOSSCALE"] = "Copier position/échelle uniquement"
L["DESCENDING"] = "descendant"
L["DISABLED"] = "Désactivé"
L["Disoriented"] = "Désorienté"
L["EARTH"] = "Terre"
L["ECLIPSE_DIRECTION"] = "Sens de l'éclipse"
L["Enraged"] = "Enragé"
L["EVENTS_SETTINGS_PASSTHROUGH"] = "Continuer à réduire les événements"
L["FALSE"] = "Faux"
L["Feared"] = "Peur"
L["FIRE"] = "Feu"
L["GCD"] = "Temps de recharge global"
L["GROUP"] = "Groupe"
L["GROUPICON"] = "Groupe : %s, Icône : %d"
L["ICONALPHAPANEL_FAKEHIDDEN"] = "Toujours Masquer"
L["ICONALPHAPANEL_FAKEHIDDEN_DESC"] = "Tout le temps cacher l’icône tout en la laissant active afin de permettre aux conditions des autres icônes d'effectuer des vérifications sur l’icône masquée."
L["ICONMENU_ABSENT"] = "Absent"
L["ICONMENU_APPENDCONDT"] = "Ajoute %q en condition"
L["ICONMENU_BOTH"] = "Soit"
L["ICONMENU_BUFF"] = "Buff"
L["ICONMENU_BUFFDEBUFF"] = "Buff/Débuff"
L["ICONMENU_BUFFTYPE"] = "Buff ou débuff ?"
L["ICONMENU_COOLDOWNCHECK"] = "Vérification de cooldown ?"
L["ICONMENU_DEBUFF"] = "Débuff"
L["ICONMENU_DURATION_MAX_DESC"] = "Durée maximale permise pour afficher l'icône"
L["ICONMENU_DURATION_MIN_DESC"] = "Durée minimale nécessaire pour afficher l'icône"
L["ICONMENU_ENABLE"] = "Activé"
L["ICONMENU_FOCUS"] = "Focus"
L["ICONMENU_FOCUSTARGET"] = "Cible du focus"
L["ICONMENU_FRIEND"] = "Unités amicales"
L["ICONMENU_HIDEUNEQUIPPED"] = "Cacher quand le trou est vide"
L["ICONMENU_HOSTILE"] = "Unités hostiles"
L["ICONMENU_INVERTBARS"] = "Inverser les barres"
L["ICONMENU_MANACHECK"] = "Vérification de la puissance"
L["ICONMENU_MOUSEOVER"] = "Survol de la souris"
L["ICONMENU_MOUSEOVERTARGET"] = "Cible du survol de la souris"
L["ICONMENU_OFFS"] = "Offset"
L["ICONMENU_ONLYMINE"] = "Ne montrer que si lancé par soi"
L["ICONMENU_PETTARGET"] = "Cible du familier"
L["ICONMENU_PRESENT"] = "Présent"
L["ICONMENU_RANGECHECK"] = "Vérification de la portée ?"
L["ICONMENU_REACT"] = "Réaction d'unités"
L["ICONMENU_REACTIVE"] = "Sort réactif ou capacité"
L["ICONMENU_SHOWTIMER"] = "Montrer le timer"
L["ICONMENU_SHOWTIMERTEXT"] = "Afficher le numéro du timer"
L["ICONMENU_SHOWTIMERTEXT_DESC"] = "Cochez cette option pour afficher un texte de la durée restante sur l'icone."
L["ICONMENU_SHOWWHEN"] = "Montrer l'icône quand"
L["ICONMENU_STACKS_MAX_DESC"] = "Nombre maximum de stacks de l'aura requis pour montrer l'icône"
L["ICONMENU_STACKS_MIN_DESC"] = "Nombre minimum de stacks de l'aura requis pour montrer l’icône"
L["ICONMENU_TARGETTARGET"] = "Cible de la cible"
L["ICONMENU_TOTEM"] = "Totem/Goule non améliorée"
L["ICONMENU_TYPE"] = "Type d'icône"
L["ICONMENU_UNUSABLE"] = "Inutilisable"
L["ICONMENU_USABLE"] = "Utilisable"
L["ICONMENU_VEHICLE"] = "Véhicule"
L["ICONMENU_WPNENCHANT"] = "Enchantement d'arme temporaire"
L["ICONMENU_WPNENCHANTTYPE"] = "Slot d'arme à surveiller"
L["ICONTOCHECK"] = "Icône à vérifier"
L["ImmuneToMagicCC"] = "Immunisé aux contrôles magiques"
L["ImmuneToStun"] = "Immunisé aux étourdissements"
L["Incapacitated"] = "Incapacité"
L["LDB_TOOLTIP1"] = "|cff7fffffCliquer-gauche|r pour basculer le verrouillage des groupes"
L["LDB_TOOLTIP2"] = "Cliquer-droit pour montrer/cacher certains groupes "
L["Magic"] = "Magie"
L["MOON"] = "Lunaire"
L["NONE"] = "Aucune des valeurs ci-dessous"
L["Poison"] = "Poison"
L["ReducedHealing"] = "Soins prodigués réduits"
L["RESIZE"] = "Redimensionner"
L["RESIZE_TOOLTIP"] = "Cliquer et glisser pour changer la taille"
L["Rooted"] = "Immobilisé"
L["Silenced"] = "Silence"
L["Stunned"] = "Étourdi"
L["SUG_PATTERNMATCH_FISHINGLURE"] = "Appât de pêche %(%+%d+ compétence de pêche%)"
L["SUG_PATTERNMATCH_SHARPENINGSTONE"] = "Aiguisé %(%+%d+ points de dégâts%)"
L["SUG_PATTERNMATCH_WEIGHTSTONE"] = "Équilibré %(%+%d+ points de dégâts%)"
L["SUN"] = "Solaire"
L["TRUE"] = "Vrai"
L["UIPANEL_BARTEXTURE"] = "Texture de barre"
L["UIPANEL_COLUMNS"] = "Colonnes"
L["UIPANEL_DELGROUP"] = "Supprimer ce Groupe"
L["UIPANEL_DRAWEDGE"] = "Surbrillance de la bordure du timer"
L["UIPANEL_DRAWEDGE_DESC"] = "Mets en surbrillance la bordure du timer de cooldown (animation en forme de montre) pour augmenter sa visibilité"
L["UIPANEL_FONT_DESC"] = "Choisissez la police d'écriture à utiliser pour le texte des stacks des icônes."
L["UIPANEL_FONT_SIZE"] = "Taille de la police"
L["UIPANEL_GROUPRESET"] = "Réinitialiser Position"
L["UIPANEL_GROUPS"] = "Groupes"
L["UIPANEL_ICONSPACING"] = "Espacement des icônes"
L["UIPANEL_ICONSPACING_DESC"] = "Espace entre les icones du même groupe"
L["UIPANEL_LOCK"] = "Verrouiller l'AddOn"
L["UIPANEL_LOCKUNLOCK"] = "Verrouiller/Déverrouiller l'AddOn"
L["UIPANEL_MAINOPT"] = "Options générales"
L["UIPANEL_ONLYINCOMBAT"] = "Ne montrer qu'en combat"
L["UIPANEL_PRIMARYSPEC"] = "Spé principale"
L["UIPANEL_ROWS"] = "Lignes"
L["UIPANEL_SECONDARYSPEC"] = "Spé secondaire"
L["UIPANEL_SUBTEXT2"] = "Les icônes fonctionnent lorsqu'elles sont verrouillées. Si déverrouillées, vous pouvez déplacer/redimensionner les groupes d'icônes et cliquer droit les icônes individuelles pour plus de réglages. Vous pouvez aussi taper '/tellmewhen' ou '/tmw' pour verrouiller/déverrouiller."
L["UIPANEL_TOOLTIP_COLUMNS"] = "Nombre de colonnes d'icônes pour ce groupe"
L["UIPANEL_TOOLTIP_GROUPRESET"] = "Réinitialise la position de ce groupe"
L["UIPANEL_TOOLTIP_ONLYINCOMBAT"] = "Cocher pour ne montrer ce groupe d'icônes qu'en combat"
L["UIPANEL_TOOLTIP_ROWS"] = "Nombre de lignes d'icônes pour ce groupe"
L["UIPANEL_TOOLTIP_UPDATEINTERVAL"] = "Règle l'intervalle de temps (en secondes) pendant lequel les icônes sont vérifiées pour être montrées/cachées, leur niveau alpha, les conditions, etc. Cela n'affecte pas les barres. Zéro : le plus rapide possible. De faibles valeurs peuvent avoir un impact important sur le nombre d'IPS pour des ordinateurs anciens."
L["UIPANEL_UPDATEINTERVAL"] = "Intervalle de mise à jour"
L["UNKNOWN_GROUP"] = "Groupe inconnu / indisponible"
L["UNKNOWN_ICON"] = "Inconnu / Indisponible Icône"
L["UNKNOWN_UNKNOWN"] = "Inconnu ???"
L["UNNAMED"] = "anonyme"
L["VALIDITY_CONDITION_DESC"] = "Une cible d'une condition de"
L["VALIDITY_CONDITION2_DESC"] = "La condition #% de"
L["VALIDITY_ISINVALID"] = "est invalide."
L["VALIDITY_META_DESC"] = "L'icône #% d vérifiée par l'icône méta"
L["WARN_DRMISMATCH"] = "Attention! Vous vérifiez les rendements décroissants sur les sorts de deux catégories connues différentes. Tous les sorts doivent provenir de la même catégorie de rendements décroissants pour que l'icône fonctionne correctement. Les catégories et les sorts suivants ont été détectés:"
L["WATER"] = "Eau"
L["worldboss"] = "Boss mondial"
